lightup for sketchup是为草图大师打造的一款光影插件,主要用来制作灯光、阴影、反射光等,为用户提供了强大的细节调整功能,设计者可以直观的查看模型的光影效果,设计场景更逼真。有需要的朋友可以下载!
lightup功能
- 具有实时平面反射(用于地面、玻璃)
- 提供实时太阳阴影
- 高达30%的性能提升
- 支持24个多核心渲染
- IES灯光支持
lightup安装方法
直接把文件复制到 sketch文件夹中的plung文件夹下,插件都放在这里,如果无效的话,就将插件文件夹的内容直接释放到plung文件夹下
lightup创造灯光效果使用教程
首先建立一个方盒,并拿掉一面。
1.模型在室内的这面需确定为正面,因为输出到Lumion只有正面材质才能显现。
2.将地坪丶墙面及天花板都加上材质。
3.制作个人所需要的灯具,这里以天花板嵌灯为例。
4.开启Light up中的”Lightsource query tool”。
[attach]151612[/attach]
5.以游标点选灯具中央部分,并勾取材质面板中的”Emitter”(发光),使其为可发光材质,并调整”LUX”为500~200之间。
6.同样选取”Lightsource query tool”,同时按下”ALT”键,在灯具中放置光源,并调整其大小
7.保持在”Lightsource query tool”状态选取光源,将弹出光源性质面版。按下右上的黄色按钮,在资料库中选取个人所需的IES档案。
8.完成后,当光标移至光源时,将出现光域网的线格,供我们确认光线方向及形式。
9.在场景中加放置二个点光源。(方法同前,但不选取IES檔,仅附与数值)。
10.开启Light up的参数面版,取消双面渲染(Double-sided),因Lumion仅使用单面。同时取消”Use Selection”及”Use Sun”,因为我们不希望仅渲染无意选取到的对象,或是阳光的投影出现在材质上。阳光的投影在Lumion中调整将更具有弹性。同理,我们也不在这里使用”Skybox”。
11.另外请使用AO渲染,使渲染后的光线更为自然。
12.最后将”Resolution”设为8X~15X皆可,数值愈高细致度愈高。
13.渲染后的效果如下图。
14.打开”Capture”面版,在输出选项中,取消”Swap Y & Z”,因Lumion与SketchUp的坐标相同。保留”NormalMaps”的选项。
15.在输出过程最好全程使用英文,并为此项目建立一个文件夹,以利Lumion读取档案。
16.开启Lumion。
17.在输入面版中,点选输入后,选择我们刚才所储存的档案。
[attach]151625[/attach]
18.确定输入Lumion 的文件名为唯一的,点选V输入。
19.放置输入档案于所要位置。(事后也可以移动)。
20.此时,会看到右侧背向镜头的墙面消失了。
21.试着移用镜头至正前方,可以看到类似在SketchUp的画面。
22.接下是重要的步骤,即开启材质编辑。
23.先选取地面材质,并在左上面版中使用”LightMap”材质。
24.然而,此时你将不会看到有何明显改变。因为LightMap默认值为0。故请调整Lightmap及Lightmap multiply两个性质的滑杆,你将看到材质的改变。暂时将地坪材质调整至你所要的效果。
25.本范例调整后如下:你可以看到地坪的投射光出现了。
26.依地坪材质的调整方式,分别处理墙面及天花板。所得结果如下。
27.但当我们调整Lumion的阳光位置时,发现并没有在场景中有阳光阴影的移动。因为我们在SketchUp里所建立的模型只有单面,Lumion阳光可以直接射入室内场景中。
28.回到SketchUp里将原有模型加添双层墙,并在天花板上开一个天井采光口。此处需要注意,所有表面(向内或向外)的材质都得是正面材质,才能有一个正确的表现。
29.使用Light up渲染完成后,依前述输出输入步骤再作一次。但请记得,输出时可覆盖前一次的FBX档案,如此在Lumion里可直接更新。
30.在Lumion中使用材质之更新模型后(更新方式不赘述),可得到阳光投射的场景,同时也使室内灯光效果更为显著。这就是由Light up输入Lumion的基本步骤。