su灯光插件_Enscape灯光 材质教程

本教程详细介绍了Enscape灯光插件的使用,包括点光源、聚光灯等多种类型灯光的设置,以及如何调整光源强度和颜色。同时讲解了Enscape材质参数,如漫反射、自发光、透明度等,并提供了凹凸贴图和法线贴图的应用方法。此外,还分享了Enscape窗口置顶工具和离线资产库的使用技巧。

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Enscape相信大家都有听说过,或者是使用过;

软件本身非常容易上手、一眼看过去就几个参数,而且渲图大概就是10秒左右

是不是觉得出图太快,质量跟不上;

先看看下面的效果先

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(图片来源 Enscape官网)

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(图片来源 Enscape官网)

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(图片来源 Enscape官网)

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(图片来源 Enscape官网)

Enscape有哪些参数可以设置?

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(开启enscpe、材质、灯光等参数设置)

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(出图时使用)

对!你没看错

一共就这两个东西,最常使用的时上面那个,下面那个只有在出图时才会使用;

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这部份是开启Enscape渲染器、实时更新、实时同步(SU旋转视角Enscape进行同步旋转)、管理视图(加载场景)、创建场景(保存Enscape视图信息,包括角度、时间等);

这部分不需要怎么设置,开启实时更新(同步更新也可开启看个人需求);

当你把已经准备出图时,在Enscape调整好角度,然后点击创建场景即可(可批量渲染出图);

(注:由于Enscape本身无法置顶,在作图时需要来回点击比较麻烦,可使用置顶软件进行置顶;)

Enscape窗口置顶小工具

灯光部分

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点击打开之后,会出现这个界面,里面有几种类型的灯光,分别时点光源、聚光灯、线光、面光;

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当你创建一个灯光并选中它时,则可以对光源的强度及半径进行设置(点光源)

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聚光灯可加载IES文件;

(当你把灯光强度开到最大场景都没有什么变化时,检查一下是不是开启了自动曝光和自动对比度;建议关闭自动曝光和自动对比度)

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Enscape灯光默认为白光,如何更改灯光颜色?

只需要更改SU 中“发光体”的颜色;

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(注:Enscape灯光是默认为组件,同一类型的灯光可以进行复制,这样更改其中一个参数,其他也会更改;不同类型的需要重新创建灯光)

在灯光和材质中间的那个(有一个树的图标)是资产库,由于Enscape的服务器在国外,导致我们这里加载很慢,影响正常使用;

离线资产库了解一下

Enscape离线资产库,不用缓存直接使用!

材质部分

(视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=_MeEub6BNAs)

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点击打开之后,可设置材质类型(Type)、漫反射(Albedo)、自发光(Self Illumination)、透明性(Transparency)、凹凸(Bump)、反射粗糙度(Reflections)、金属特性(Metallic)、高光强度(Specular);

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(通过添加Bump贴图达到凹凸效果)

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(可以通过调节贴图淡入程度,以便更好的查看凹凸是否正确)

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(调整凹凸数值)

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(添加贴图)

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(添加法线凹凸贴图)

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凹凸有两种:凹凸贴图(Bump map)和法线凹凸(Normal map);

两种贴图可以实现相同的凹凸效果;

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(凹凸贴图  黑白)

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(法线贴图  RGB)

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在Enscape窗口中可通过按住“Shift+鼠标右键”调整一天当中的时间,影响太阳光亮度以及光照角度;

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调整反射粗糙度,调整材质的反射效果,可以通过添加贴图的方式来获取更加细腻真实的反射效果;

贴图颜色越深反射越强;

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可以使用色调颜色(Tint Color)对选项纹理着色,改变原有纹理的颜色;

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(注:Enscape的材质有个简单粗暴的方法,直接在材质名称中加上关键词;比如:metal ,材料直接变成金属,如果觉得材质效果不好,还可以进行微调 )

材质关键词下载:

链接:

pan.baidu.com/s/19GKHM4nOUoDS-ooCYmKU5w 

提取码:zymf

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