C语言中static的变量:1).static局部变量 a、静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b、对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).static全局变量
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件(.h或.cpp)内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它(注意,这一点和C++是不同的)。
关于C语言static变量的理解:
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、静态变量和全局变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出;
D、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(线程不安全);
C++中静态数据成员的特点有::
1、静态数据成员仅仅在初始化时不受访问权限的约束;
2、静态数据成员最好不要在.h文件中进行定义(初始化),而是放在.cpp文件中定义(初始化);
3、静态数据成员被类的所有对象所共享,包括类的派生类的所有对象;——即派生类和基类共享一个静态成员。
4、静态数据成员的类型可是所属类自己,即在一个类中可以声明该类自己的类型的静态成员对象,但是,不可以定义普通的成员对象,(指针可以)
5、在const成员函数中,可以修改static成员变量的值。普通成员变量的值,是不能修改的。
6、static成员函数只能访问static成员,不能访问非static成员,并且static成员函数不能定义为virtual、const、volatile 函数。
详细分析如下:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。
和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规