unity 页码_unity scrollRect实现按页码翻页效果

本文介绍如何在Unity中使用ScrollRect组件实现按页码翻页的效果,适用于背包、商店等场景。通过继承IBeginDragHandler, IEndDragHandler接口,自定义ScrollPageTool类,实现滑动超过页面宽度的30%即触发翻页。代码包括初始化方法、页码切换和按钮交互逻辑。" 132644768,7337247,使用Dialogflow和TensorFlow构建聊天机器人平台,"['自然语言处理', '人工智能', '编程实践', '开发语言', '架构设计']
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了unity实现按页码翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图

25157a8a872d962cd94943fa8bfd7d47.gif

5845e7f511ff914b553b2d26e767f123.png

其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超过当前页面宽度的百分之三十位成功

connect表示 scrollRect下connet的大小

fee78f0539c07ae6d61df3851524fd5c.png

然后是函数的初始化方法 这里提供了两个方法  一个是直接提供页数 参数分别代表 总页数,要显示的页数 以及切换到要显示的页数是否播放滑动动画

以及当时用来做背包、商店的方法2

9ecf6a72614079bef5d513e5f48db9ae.png

和上面不用的是传入的是物品的数量以及每页显示格子数量的vector2 是否需要改变connect的大小 (需要提前把connect的大小设置为一页的大小)以及打开时显示的页数

思路大致如下 继承 IBeginDragHandler, IEndDragHandler两个接口

在begin时将需要的两个参数 scrollNeedMove 以及scrollTargetValue 置位默认值

在end时计算

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2efde33581f8af8030e1a2cb2bfbc28d.png

具体代码如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using Uni

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