unity scrollRect 按页翻页实现

本文介绍如何在Unity中使用ScrollRect实现按页翻页功能,适用于背包和商店场景。通过实现IBeginDragHandler和IEndDragHandler接口,结合dragNum和connect参数,动态调整滑动距离和页面显示。提供了两种初始化方法,一种根据总页数和显示页数进行设置,另一种根据物品数量和每页显示数量。详细代码实现解析了翻页逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图

其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超过当前页面宽度的百分之三十位成功

connect表示 scrollRect下connet的大小

然后是函数的初始化方法 这里提供了两个方法  一个是直接提供页数 参数分别代表 总页数,要显示的页数 以及切换到要显示的页数是否播放滑动动画

以及当时用来做背包、商店的方法2

和上面不用的是传入的是物品的数量以及每页显示格子数量的vector2 是否需要改变connect的大小 (需要提前把connect的大小设置为一页的大小)以及打开时显示的页数

 

 

思路大致如下 继承 IBeginDragHandler, IEndDragHandler两个接口

在begin时将需要的两个参数 scrollNeedMove 以及scrollTargetValue 置位默认值

在end时计算

 

 

具体代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
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