1. 先来看一下类构成
public interfaceExecutor { //顶级接口Executor,定义了线程执行的方法
voidexecute(Runnable command);
}
public interface ExecutorService extendsExecutor {
//定义了线程池周期相关的方法
voidshutdown(); //平缓的关闭:不再接受新的任务,同时等待已经提交的任务的完成(包括还未开始执行的任务)ListshutdownNow(); //粗暴的关闭,尝试取消正在执行的任务,同时不再继续执行提交但未开始的任务
booleanisShutdown(); //查看该执行器是否关闭
booleanisTerminated(); //查询线程池是否终止
boolean awaitTermination(longtimeout, TimeUnit unit) //等待线程池达到终止状态,通常在此方法后调用shutdown()达到同步关闭线程池的效果throwsInterruptedException;
Future submit(Callabletask); //submit()方法用来提交带有返回值的任务
Futuresubmit(Runnable task, T result);Future>submit(Runnable task);
List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks) //用来提交复数的任务throwsInterruptedException;
List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)throwsInterruptedException;
T invokeAny(Collection extends Callable>tasks)throwsInterruptedException, ExecutionException;
T invokeAny(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)throwsInterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
2. ThreadPoolExecutor为线程池的实现
public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize, //核心线程数量,代表在空闲状态下线程池中维持的线程的数量intmaximumPoolSize, //线程池所能允许的最大线程数量longkeepAliveTime, //空闲线程的存活时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueueworkQueue, //用来暂时保存任务的队列
ThreadFactory threadFactory, //用来创建线程
RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略,在任务无法加入到队列是发挥作用}
3. 拒绝策略
(1)AbortPolicy: 该策略抛出RejectedExecutionException,调用者捕获异常后进行处理。
(2)DiscartPolicy:当新任务无法加入到队列中是,该策略悄悄抛弃该任务。
(3)DiscardOldestPolicy:该策略将抛弃即将要执行的任务。
(4)CallerRunsPolicy:该策略将某些任务回退到调用者。
4. 四种类型的线程池(通用线程池的方法定义在Executors类中)
当线程池的所有参数有效设置时提交任务的完整过程:查看当前线程数量是否大于corePoolSize,若小于则创建一个新的线程来执行该任务,否则将该任务加入到workQueue中;若workerQueue也满,那么查看线程的数量是否小于maximumPoolSize,若小于则创建新的线程来执行,否则执行抛弃策略。另外若线程空闲时间大于keepAliveTime,则销毁线程。
public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize, //通用构造方法intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueueworkQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); //使用默认的线程工厂和默认的拒绝策略
}
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = //默认为AbortPolicy
new AbortPolicy();
(1)newFixedThreadPool :创建一个固定大小的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, //核心数量=最大数量,keepAliveTime=0(若无以外线程将一直存在),workQueue使用LinkedBlockingQueue0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { //另一个构造方法,可指定线程工厂
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue(),
threadFactory);
}
(2)newCachedThreadPool:创建一个可更具需要的线程池
public staticExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, //核心大小=0,最大数量不限,存活时间为60s(若长时间没有任务则该线程池为空),使用SynchronousQueue作为workeQueue60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());
}
(3)newScheduledThreadPool:创建一个可延迟执行任务的线程池
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(intcorePoolSize) {return newScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, //指定核心大小,不限最大数量,线程不会过期,使用DelayedWordeQueue作为workeQueuenewDelayedWorkQueue());
}
(4)newSingleThreadPool:创建一个只有一个线程的线程池
public staticExecutorService newSingleThreadExecutor() {return newFinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1, //核心数量与最大数量都为1,存活时间不限,使用LinkedBlockingQueue作为workQueue0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()));
}