1.const修饰的变量不能被修改,即只是可读
const int 与 int const相同
2.修饰指针时:
int b=100;
const int * a=&b [1];
int const *a=&b; [2]
int* const a=&b; [3]
const int* const a =&b; [4]
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;
[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;
[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
必须初始化
const int i=5; //合法
const int j; //非法,导致编译错误
class CExample() { public: const int* getData() const //后面的const是为了保护成员变量在方法
//内不会被修改(修饰成员变量) //前面的const是为了保证在外部调用该方法后,
//返回值不会被篡改(修饰方法) { return &m_data; } private: int m_data; }
const 引用形参
const引用传递
find(const int &x){}
y= find(z);
上面的例子中,z是实参,x是形参。z不随x而改变。
有人就会问了,你这样做不是和值传递一样的么?NO!
仔细观察就会发现,在值传递中要进行两次拷贝,浪费内存资源是相当可耻的,const的出现有效避免了这种情况的出现,只需拷贝一次就够了。
const的常量值可以被修改
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
*p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量
修饰类成员变量
用const修饰的类成员变量,只能在类的构造函数初始化列表中赋值,不能在类构造函数体内赋值。
class A { public: A(int x) : a(x) // 正确 { //a = x; // 错误 }
private: const int a; };
修饰类成员函数
用const修饰的类成员函数,在该函数体内不能改变该类对象的任何成员变量, 也不能调用类中任何非const成员函数。
class A { public: int& getValue() const { // a = 10; // 错误 return a; } private: int a; // 非const成员变量 };
修饰类对象
用const修饰的类对象,该对象内的任何成员变量都不能被修改。
因此不能调用该对象的任何非const成员函数,因为对非const成员函数的调用会有修改成员变量的企图。
class A { public: void funcA() {} void funcB() const {} }; int main { const A a; a.funcB(); // 可以 a.funcA(); // 错误 const A* b = new A(); b->funcB(); // 可以 b->funcA(); // 错误 }