服务器修改拔刀剑修改数,In-Game NBTEdit自定义拔刀剑

本教程服务器可用

杀敌数:killCount

荣耀值:ProudSoul

锻造数:RepairCounter

耐久度:CustomMaxDamage

SA:SpecialAttackType

SE:SB.SEffect

B-A评分伤害加成:baseAttackModifier

是否有鞘:isNoScabbard

是否断刀:isBroken

挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor

刀的贴图:TextureName

刀的模型:ModelName

刀的名称:display

刀的附魔:ench

首先要用此Mod调出拔刀剑的NBT目录

放一个箱子,里面放上要修改的拔刀剑

2ceeaf9d6d2a757d09f6f65f1cfad1e8.png

然后对着箱子输入指令:/nbtedit29a6a4b408c4adc0cacbe17e3c4c53d0.png

之后便会出现下面的界面,然后点左边这些小三角全部展开

4eb69048d7da8f60fe7d19d2fa52d92f.png

这个tag便是下的就是拔刀剑的NBT目录了bdf163716c642f3066b2b25c101740b4.gif正在上传...

首先我要在此举个例子,然后有很多操作就可以照猫画虎的来了

这其中包括杀敌数、荣耀值、锻造数、耐久服、B—A评价伤害加成、是否有鞘、是否断刀、SA、挥刀及幻影剑颜色、刀的名称、刀的模型、刀的贴图

举例:

修改拔刀剑的杀敌数为999999:

首先找到杀敌数的NBT标签,然后点击选定一下

cb223705724486c4f26f31bb1dc9f2ce.png

选定之后上方一个类似于大写字母“I”的按钮就会亮起,点这个按钮

41084c49f975af04a137fd3fdfd5a522.png

点击之后会弹出一个修改数值的窗口,这个时候修改第二行的数字即可,然后依次点击窗口的Save和NBT界面的Save进行保存修改的数值即可

c03d7332e21c0c4ff4814efa055fd78c.png

注意事项:

比照上面修改杀敌数的方法来修改其他数值,那么在细节处无疑是要注意的

耐久度修改为0或者负数即为无限耐久

是否有鞘修改为0即为有鞘,其余数字不论正数负数都是无鞘

是否断刀修改为0即为不断,其他数字不论正数负数都是断刀

SA修改需要输入SA所对应的代码

挥刀及幻影剑颜色的数值是要输入10进制颜色代码

修改刀名称添加颜色只需要点一下右边的§符号。出现的?后面输入MC的颜色代码,然后在后面打上自己想要的名字

刀的贴图需要输入贴图的文件夹

刀的模型需要输入模型的文件夹

SE修改稍微复杂一点但是大同小异

首先点一下SE目录,然后上面一排五颜六色的就被点亮了,然后点一下被框住的那个按钮

4f8d398114ce5865d70caf26b664ab3b.png

之后就出来一个名为Int1:0的标签,第一行写上SE的代码、第二行填上触发等级,然后Save保存即可(图中的SE为凋零性)

e679128b660fade133ff09705c62f7b1.png

SE等级若设置为0则任何等级都可以触发

附魔稍微复杂一点但大同小异

首先点一下tap目录,然后新建一个图中框出的标签(即List)并命名为enchb64b920e64a14cf9ef6fb3baebe17cfb.png

8d8bef2a2ea42ef132ed276071f5f09b.png

然后点一下ench目录并在此目录新建一个下方图中框出的标签(即Compound)

5151e69fc7e73cf91ec8f3e58398a9c7.png

然后会出现一个名为(TagCompound)的目录,点一下此目录并在此目录新建两个下图框出的标签(即Short)

0dda4b60d4c36428e3ac59fe4aadbbf5.png

然后会出现名为Short1与Short2的目录,并修改这两个目录的名字与数值(图中为锋利5)

eeda51969cd545c3753cf234ad04b6bc.png

123aaab409462ebc2791c9aa0fe96299.png

id标签的数值为各个附魔的代码

lvl标签的数值为附魔等级

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