在我的应用程序中,我必须从图像集(MRC图像)加载volumedata并将像素数据保存在内存中(图像是灰度的,所以每个像素一个字节)。
我的开发环境是QT框架,MinGW for Windows和GCC for Linux。
目前,我使用一个简单的数据结构将volumedata存储为:
unsigned char *volumeData;
并做一个巨大的分配如下。
volumeData=new unsigned char[imageXsize * imageYsize * numofImages];
以下是访问给定平面中图像数据的重要方法,例如
unsigned char* getXYPlaneSlice(int z_value);
unsigned char* getYZPlaneSlice(int x_value);
unsigned char* getZXPlaneSlice(int y_value);
由于我的数据结构简单,很容易实现上述方法。
如何避免碎片化?现在,即使有1000x1000x200数据,应用程序崩溃也会导致分配错误。
此外,用户应该能够对体积数据执行一些图像处理过滤器,也应该能够重置为原始像素值。
也就是说,我应该保留两份卷数据。
无符号字符*volumeDataOriginal;
无符号char*volumeDataCurrent;
因此,对于2000x2000x1000数据范围,它将使用大约8Gb(每个卷使用4Gb)。
但是在Win32中,地址空间是4GB。如何解决这个问题?我应该用64位应用程序吗?
这是我的应用程序的快照
基本上,我加载体积数据(从图像集,从MRC格式等)并在不同的平面查看器(XY,YX,YZ.Image显示XY平面查看器)中显示。我需要保留3种以上的数据访问方法才能在特定平面中显示图像。使用滑杆用户可以更改要在选定平面中显示的图像)
提前谢谢。