一、Sprite模块、sprite对象
在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。
首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。
1、精灵序列图
将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。
下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。
2、加载精灵图序列:
在加载一个精灵图序列的时候,我们需要告知程序一帧的大小,(传入帧的宽度和高度,文件名)。
除此之外,还需要告诉精灵类,精灵序列图里面有多少列。load函数可以加载一个精灵序列图。
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = 0,0,width,height
self.columns = columns
3.更新帧
一个循环动画通常是这样工作的:从第一帧不断的加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,并不断重复这个操作。
self.frame += 1
if self.frame > self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
但是如果只是这样做的话,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。
pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。
ticks = pyga