ios定时器轮训_iOS之精确定时器

今天看到一个有意思的问题:NStimer准吗?如果不准该怎样实现一个精确的NSTimer?

既然这样问了,那从题目的角度出发,NSTimer肯定是不准的,但是它是以哪个精确度来作为“准”的标准呢,我们试着来探讨一下。

环境:Xcode9,模拟器iPhone7(iOS11),iPhone6(iOS10)

NSTimer

我们来写一段代码

好,跑一下

可以看到,其计时偏差基本在1毫秒以内。

在正常的使用中,1毫秒以内偏差的计时可以说是非常准确了,如果题目并不是需要实现纳米级精度的计时,那么肯定是考虑到了其他影响到NSTimer计时精度的因素,我们试着来总结一下。

1、RunLoop的影响

为了验证,给计时任务加点重活

先在模拟器上跑

可以看到计时偏差还是能控制在1毫秒以内

我们把上面的代码用真机(iPhone6)跑一下

可以看到计时偏差已经超过1毫秒了,说明CPU性能对定时器的精度影响是有的,但这是根本原因吗?

我们再加一点重活看看

my god ... 计时偏差已经去到了6秒之多,显然是有问题的

原因分析:

定时器被添加在主线程中,由于定时器在一个RunLoop中被检测一次,所以如果在这一次的RunLoop中做了耗时的操作,当前RunLoop持续的时间超过了定时器的间隔时间,那么下一次定时就被延后了。

解决方法:

在子线程中创建timer,在主线程进行定时任务的操作

在子线程中创建timer,在子线程中进行定时任务的操作,需要UI操作时切换回主线程进行操作

2、RunLoop模式的影响

为了验证,我们在当前页面上添加一个tableview,在定时器运行时,我们对tableview进行滑动操作,可以发现,定时器并不会触发下一次的定时任务。

原因分析:

主线程的RunLoop有两种预设的模式,RunLoopDefaultMode和TrackingRunLoopMode。

当定时器被添加到主线程中且无指定模式时,会被默认添加到DefaultMode中,一般情况下定时器会正常触发定时任务。但是当用户进行UI交互操作时(比如滑动tableview),主线程会切换到TrackingRunLoopMode,在此模式下定时器并不会被触发。

解决方法:

添加定时器到主线程的CommonMode中或者子线程中

[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

其他方式的Timer

1、纳秒级精度的Timer

使用mach_absolute_time()来实现更高精度的定时器。

iPhone上有这么一个均匀变化的东西来提供给我们作为时间参考,就是CPU的时钟周期数(ticks)。

通过mach_absolute_time()获取CPU已运行的tick数量。将tick数经过转换变成秒或者纳秒,从而实现时间的计算。

以下代码实现来源于网络:

理论上这是iPhone上最精准的定时器,可以达到纳秒级别的精度,但是怎样去验证呢?

由于日志的输出需要消耗时间,CPU线程之间的调度也需要消耗时间,所以无法从Log中输出的系统时间来验证其更高的精度,根据我测试的系统时间来看,时间偏差也是在1毫秒以内。

2、CADisplayLink

CADisplayLink是一个频率能达到屏幕刷新率的定时器类。iPhone屏幕刷新频率为60帧/秒,也就是说最小间隔可以达到1/60s。

基本使用:

3、GCD定时器

我们知道,RunLoop是dispatch_source_t实现的timer,所以理论上来说,GCD定时器的精度比NSTimer只高不低。

基本使用:

总结

从结果看,NSTimer在其使用场景下足够准了,对于“不准”更多是集中在对其错误的使用方式上,只要我们足够深入了解,正确地使用,就能让它“准”。

实际上,苹果也不推荐使用太高精度的定时器,对于NSTimer,精度在50-100ms都是正常的,如果我们需要足够高精度地进行计时,比如统计APP启动时间、一段任务代码的运行时间等等,NSTimer不是一个好的选择,mach_absolute_time()或者可以帮到你,苹果开发工具也带有更专业的API或者插件提供给开发者。

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