android 界面事件,android用户界面-事件处理

处理UI事件

在android上, 有多种方法获取用户与应用程序的交互信息. 当考虑UI内部的事件时, 我们的方法是抓取特定的与用户交互的View对象产生的事件.

在你用来组成布局的View对象中,你可能会注意到一些用于处理UI事件的回调函数. 这些方法是被Android框架调用的. 例如,当一个View被按下时, 它的onTouchEvent()方法被调用. 但是,为了截获这个信息,你必须扩展这个类并改写这个方法. 而扩展每个View对象来处理这样的事件可能是不实际的. 这就是为什么View类还包含一组你可以更方便定义的嵌套接口. 这些接口被称为监听器, 它们是你用来抓取用户动作的利器.

虽然你可能更加常用事件监听器来监听用户动作, 有时候你可能确实希望通过扩展一个View类的方法来做这一点. 可能你希望扩展Button类来做一些巧妙的事情. 在这个情况下, 你能够使用时间处理器来定义该类的默认的事件行为.

Event Listeners 事件监听器

一个事件监听器是View类的一个接口. 该接口包含的方法会在View注册的事件监听器被触发时被Android调用.

在事件监听器中有下列方法:

* onClick() 位于View.OnClickListener中. 在用户触摸该对象,或者使用轨迹球等使该对象获得焦点, 并按下"enter"键或者按下轨迹球时被调用.

* onLongClick() 位于 View.OnLongClickListener中. 在用户按住该元素,或者按住轨迹球时调用.

* onFocusChange() 位于 View.OnFocusChangeListener中. 该对象获得或失去焦点时调用.

* onKey() 位于 View.OnKeyListener中. 在该对象获得焦点,并且按下一个键时调用.

* onTouch() View.OnTouchListener. 当用户在View对象的范围内进行一个触摸动作时. 例如按下,放开,或者任何的移动手势.

* onCreateContextMenu() View.OnCreateContextMenuListener. 当一个快捷菜单被显示时(当用户长按).

这些方法只是它们对应接口的唯一方法. 为了定义这些方法, 可以在你的Activity中实现这个接口, 也可以使用一个匿名类. 然后, 将实现该接口实例传给对应的View.set...Listener方法.

以OnClickListener为例:

// Create an anonymous implementation of OnClickListener

private OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// do something when the button is clicked

}

};

protected void onCreate(Bundle savedValues) {

...

// Capture our button from layout

Button button = (Button)findViewById(R.id.corky);

// Register the onClick listener with the implementation above

button.setOnClickListener(mCorkyListener);

...

}

你可能觉得将OnClickListener 实现为activity的一部分会更加方便. 这可以避免额外的类. 例如:

public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener {

protected void onCreate(Bundle savedValues) {

...

Button button = (Button)findViewById(R.id.corky);

button.setOnClickListener(this);

}

// Implement the OnClickListener callback

public void onClick(View v) {

// do something when the button is clicked

}

...

}

注意 onClick() 没有返回值, 但有些事件监听器必须有一个布尔返回值. 下面是一些原因:

* onLongClick() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. 也就是,如果你已经处理了该event, 则它应该停止了,就返回true, 而如果你没有处理它,而是将它留给其它的on-click监听器, 则返回false.

* onKey() - 同上.

* onTouch() - 返回一个布尔值表示你是否消耗了该event. 该event可以有多个动作. 如果在向下的动作接收时你返回false, 就表示你没有消耗该event, 并且对后续动作也不感兴趣. 也就是说, 后面的手势动作,以及最后的向上动作都将不会再被通知.

键事件永远会被发送到当前获得焦点的View. 它们是从View层次的顶端开始分派, 然后向下直到合适的目的地. 如果你的View现在拥有焦点, 那么你可以从dispatchKeyEvent()方法中看到事件的分派过程. 除了使用veiw之外,你也可以使用你的Activity的onKeyDown()和onKeyUp()方法来获取所有的时间.

注意: Android将首先调用事件处理器, 然后调用合适的默认处理器. 因此, 从这些事件监听器中返回true将使其它监听器和默认处理器失效. 因此在你返回true时要小心.

Event Handlers 事件处理器

如果你从View来创建一个自定义的component,那么你可以定义一些默认事件处理器。在 Building Custom Components文档中,你将看到这些回调函数:

* onKeyDown(int, KeyEvent) -当一个新的键盘时间开始被调用。

* onKeyUp(int, KeyEvent) -当一个键被释放时调用。

* onTrackballEvent(MotionEvent) -当轨迹球移动时调用。

* onTouchEvent(MotionEvent) - 当屏幕发生移动事件时调用。

* onFocusChanged(boolean, int, Rect) -当一个View丢失焦点时调用。

有一些不属于View,但是也能直接影响到事件处理的方法:

* Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent) -可以在这些事件被分派到窗口之前让Activity截获所有的事件。

* ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) -让ViewGroup在事件分派到子View之前看到这些事件。

* ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) - 让父View不要使用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来截获event.

Touch Mode 触摸模式

但一个用户使用方向键或者轨迹球来在UI上移动时, 需要让可动作的UI元素获得焦点, 这样用户可以看到什么东西将获得他们的输入。如果设备具有触摸能力,用户使用触摸的方式来交互,那么就没有必要给一个元素焦点。因此,有一种交互的模式叫做“触摸模式”。

对于一个可触摸的设备,一旦用户触摸了屏幕,设备就进入触摸模式。在这以后,只有isFocusableInTouchMode()为真的View是可以获得焦点的,例如文本框。其它的View可以触摸,例如按钮,在触摸的时候不会获得焦点。它们只是启动对应的on-click监听器。在用户按下方向键或者旋转轨迹球时,设备将退出触摸模式,并寻找一个view并使他获得焦点。现在,用户可以不触摸屏幕来交互。

触摸模式状态在整个系统中被维护。你可以使用isInTouchMode()来查询当前状态。

Handling Focus 处理焦点

android框架会根据用户输入来处理焦点的移动。这包含了在View被移除或隐藏或再次出现时改变焦点。View使用isFocusable()和setFocusable()方法来表示和设置它们能否获得焦点。在触摸模式下,可以使用isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode().。

焦点移动时基于在某方向上最近距离元素的算法。在很少见的情形下,默认的算法可能和开发者的想法不一样。在这种情况下,你可以提供一个算法,修改以下几个

xml属性:nextFocusDown, nextFocusLeft, nextFocusRight和 nextFocusUp. 例如:

《LinearLayout

android:orientation="vertical"

... 》

《Button android:

android:nextFocusUp="@+id/bottom"

... /》

《Button android:

android:nextFocusDown="@+id/top"

... /》

《/LinearLayout》

一般来说,在这个竖直向下的布局中,从第一个按钮向上不会走到哪里。加入上述代码后,从第一个按钮向上会使第二个按钮获取焦点。

如果你希望将一个View设为可获取焦点,那么加入xml属性android:focusable="true" 和 android:focusableInTouchMode = "true".

希望一个View获得焦点时,调用requestFocus().

要监听焦点事件,使用onFocusChange()。

实例:

代码

package com.amaker.test;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.View.OnFocusChangeListener;

import android.view.View.OnKeyListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.CheckBox;

import android.widget.CompoundButton;

import android.widget.EditText;

import android.widget.Toast;

import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

/**

*

* 测试事件

*/

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

private EditText myEdit1, myEdit2;

private CheckBox cb1;

private Button b1, b2;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

myEdit1= (EditText) findViewById(R.id.EditText01);

myEdit2= (EditText) findViewById(R.id.EditText02);

cb1= (CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox01);

b1= (Button) findViewById(R.id.Button01);

b2= (Button) findViewById(R.id.Button02);

// 编辑文本框的按键事件

myEdit1.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {

public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {

myEdit1.setText("");

return false;

}

});

// 编辑文本框的按键事件

myEdit2.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {

public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {

myEdit2.setText("");

return false;

}

});

// 编辑文本框的焦点事件

myEdit1.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {

public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), myEdit1.getText(),

Toast.LENGTH_LONG);

}

});

// 编辑文本框的焦点事件

myEdit2.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {

public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), myEdit2.getText(),

Toast.LENGTH_LONG);

}

});

// 多选框的选择事件

cb1.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,

boolean isChecked) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), cb1.isChecked() + "",

Toast.LENGTH_LONG);

}

});

// 按钮的选择事件

b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), b1.getText(),

Toast.LENGTH_LONG);

}

});

// 按钮的选择事件

b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), b2.getText(),

Toast.LENGTH_LONG);

}

});

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值