java拼图游戏的课程设计_java课程设计-拼图游戏代码

41528d3028836879cd698677c3999917.gifjava课程设计-拼图游戏代码

package love; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][];// 存储按键的数组 private Container container;// 一个容器 private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组 public Games() { super(“拼图游戏“);// 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列 container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 is[locate1] = g; for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) { if (is[locate1] == is[locate2]) break; } if (locate2 != -1) locate1--; } int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (r == i container.add(buttons[i][j]); buttons[i][j].setVisible(false); } else { buttons[i][j] = new JButton(““ + is[temp++]);// 将数组数组的值作为显示的8个按键的名字 container.add(buttons[i][j]); } buttons[i][j].addActionListener(this);// 注册监听事件 } } setSize(300, 300);// 设置显示容器区域大小 setVisible(true); } public void actionPered(ActionEvent event) {// 事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析 JButton b = (JButton) event.getSource(); if (b == buttons[0][0]) { if (buttons[0][1].getText().equals(“9“)) { buttons[0][1].setText(““ + buttons[0][0].getText()); buttons[0][1].setVisible(true); buttons[0][0].setText(“9“); buttons[0][0].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][0].getText().equals(“9“)) { buttons[1][0].setText(““ + buttons[0][0].getText()); buttons[1][0].setVisible(true); buttons[0][0].setText(“9“); buttons[0][0].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[0][1]) { if (buttons[0][0].getText().equals(“9“)) { buttons[0][0].setText(““ + buttons[0][1].getText()); buttons[0][0].setVisible(true); buttons[0][1].setText(“9“); buttons[0][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[0][2].getText().equals(“9“)) { buttons[0][2].setText(““ + buttons[0][1].getText()); buttons[0][2].setVisible(true); buttons[0][1].setText(“9“); buttons[0][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][1].getText().equals(“9“)) { buttons[1][1].setText(““ + buttons[0][1].getText()); buttons[1][1].setVisible(true); buttons[0][1].setText(“9“); buttons[0][1].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[0][2]) { if (buttons[0][1].getText().equals(“9“)) { buttons[0][1].setText(““ + buttons[0][2].getText()); buttons[0][1].setVisible(true); buttons[0][2].setText(“9“); buttons[0][2].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][2].getText().equals(“9“)) { buttons[1][2].setText(““ + buttons[0][2].getText()); buttons[1][2].setVisible(true); buttons[0][2].setText(“9“); buttons[0][2].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[1][0]) { if (buttons[0][0].getText().equals(“9“)) { buttons[0][0].setText(““ + buttons[1][0].getText()); buttons[0][0].setVisible(true); buttons[1][0].setText(“9“); buttons[1][0].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][1].getText().equals(“9“)) { buttons[1][1].setText(““ + buttons[1][0].getText()); buttons[1][1].setVisible(true); buttons[1][0].setText(“9“); buttons[1][0].setVisible(false); count++; } else if (buttons[2][0].getText().equals(“9“)) { buttons[2][0].setText(““ + buttons[1][0].getText()); buttons[2][0].setVisible(true); buttons[1][0].setText(“9“); buttons[1][0].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[1][1]) { if (buttons[0][1].getText().equals(“9“)) { buttons[0][1].setText(““ + buttons[1][1].getText()); buttons[0][1].setVisible(true); buttons[1][1].setText(“9“); buttons[1][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][0].getText().equals(“9“)) { buttons[1][0].setText(““ + buttons[1][1].getText()); buttons[1][0].setVisible(true); buttons[1][1].setText(“9“); buttons[1][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][2].getText().equals(“9“)) { buttons[1][2].setText(““ + buttons[1][1].getText()); buttons[1][2].setVisible(true); buttons[1][1].setText(“9“); buttons[1][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[2][1].getText().equals(“9“)) { buttons[2][1].setText(““ + buttons[1][1].getText()); buttons[2][1].setVisible(true); buttons[1][1].setText(“9“); buttons[1][1].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[1][2]) { if (buttons[0][2].getText().equals(“9“)) { buttons[0][2].setText(““ + buttons[1][2].getText()); buttons[0][2].setVisible(true); buttons[1][2].setText(“9“); buttons[1][2].setVisible(false); count++; } else if (buttons[2][2].getText().equals(“9“)) { buttons[2][2].setText(““ + buttons[1][2].getText()); buttons[2][2].setVisible(true); buttons[1][2].setText(“9“); buttons[1][2].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][1].getText().equals(“9“)) { buttons[1][1].setText(““ + buttons[1][2].getText()); buttons[1][1].setVisible(true); buttons[1][2].setText(“9“); buttons[1][2].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[2][0]) { if (buttons[1][0].getText().equals(“9“)) { buttons[1][0].setText(““ + buttons[2][0].getText()); buttons[1][0].setVisible(true); buttons[2][0].setText(“9“); buttons[2][0].setVisible(false); count++; } else if (buttons[2][1].getText().equals(“9“)) { buttons[2][1].setText(““ + buttons[2][0].getText()); buttons[2][1].setVisible(true); buttons[2][0].setText(“9“); buttons[2][0].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[2][1]) { if (buttons[2][0].getText().equals(“9“)) { buttons[2][0].setText(““ + buttons[2][1].getText()); buttons[2][0].setVisible(true); buttons[2][1].setText(“9“); buttons[2][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[2][2].getText().equals(“9“)) { buttons[2][2].setText(““ + buttons[2][1].getText()); buttons[2][2].setVisible(true); buttons[2][1].setText(“9“); buttons[2][1].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][1].getText().equals(“9“)) { buttons[1][1].setText(““ + buttons[2][1].getText()); buttons[1][1].setVisible(true); buttons[2][1].setText(“9“); buttons[2][1].setVisible(false); count++; } } else if (b == buttons[2][2]) { if (buttons[2][1].getText().equals(“9“)) { buttons[2][1].setText(““ + buttons[2][2].getText()); buttons[2][1].setVisible(true); buttons[2][2].setText(“9“); buttons[2][2].setVisible(false); count++; } else if (buttons[1][2].getText().equals(“9“)) { buttons[1][2].setText(““ + buttons[2][2].getText()); buttons[1][2].setVisible(true); buttons[2][2].setText(“9“); buttons[2][2].setVisible(false); count++; } } if (buttons[0][0].getText().equals(“1“)// 假如1到8已经排列完成,则执行该语句 // 弹出对话框,显示共移动步数 System.exit(0);// 退出程序 } } public static void main(String[] args) { Games game = new Games(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值