leaf游戏服务器开发系列,Leaf游戏服务器简析(一)之模块生命周期

Module(模块)的生命周期

使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下:

// leaf/module.go

type Module interface{

OnInit()

OnDestroy()

Run(closeSig chan bool)

}

模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig chan bool)三个接口,这三个接口定义了模块生命周期的行为.

以官方项目LeafServer为例说明模块的运行机制

// server/main.go (片段)

// LeafServer程序的入口

func main() {

// ......

leaf.Run(

game.Module,

gate.Module,

login.Module,

)

}

程序入口调用leaf.Run(),在Run函数里面分别注册了game.Module, gate.Module, login.Module,在leaf源码里我们可以看到leaf.Run()的行为:

// leaf/leaf.go

func Run(mods ...module.Module) {

// ...

// module

for i := 0; i < len(mods); i++ {

module.Register(mods[i])

}

module.Init()

// ...

// 通过channel c来监听来自操作系统的终止指令

c := make(chan os.Signal, 1)

signal.Notify(c, os.Interrupt, os.Kill)

// 等待终止指令, 一旦读到终止指令则执行之后的代码,module.Destroy()将调用各个模块的OnDestroy()

sig :=

// ...

module.Destroy()

}

函数参数mods是我们传进来的各个模块,module.Register(mod)将我们的模块注册到module中去:

// leaf/module.go

var mods []*module

func Register(mi Module) {

m := new(module)

m.mi = mi

m.closeSig = make(chan bool, 1)

mods = append(mods, m)

}

之后调用module.Init()对我们注册的模块进行初始化,进入OnInit()周期,之后对每个模块开启goroutine来进入各模块的Run()周期:

// leaf/module.go

// 初始化

func Init() {

for i := 0; i < len(mods); i++ {

mods[i].mi.OnInit()

}

for i := 0; i < len(mods); i++ {

m := mods[i]

m.wg.Add(1)

// 开启goroutine

go run(m)

}

}

func run(m *module) {

m.mi.Run(m.closeSig)

m.wg.Done()

}

而Module生命周期的结束阶段则在系统读取到终止命令时执行module.Destroy()来进行模块的销毁逻辑:

// leaf/module.go

func Destroy() {

for i := len(mods) - 1; i >= 0; i-- {

m := mods[i]

m.closeSig

m.wg.Wait()

destroy(m)

}

}

func destroy(m *module) {

defer func() {

if r := recover(); r != nil {

if conf.LenStackBuf > 0 {

buf := make([]byte, conf.LenStackBuf)

l := runtime.Stack(buf, false)

log.Error("%v: %s", r, buf[:l])

} else {

log.Error("%v", r)

}

}

}()

m.mi.OnDestroy()

}

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