背景
近几年的游戏行业中,出现了各种各样的滚服游戏,包括页游,手游,H5游戏等等。滚服游戏和大服游戏的区别在于同时游戏人数,大服游戏是有很多用户在一起玩,甚至几十上百万玩家。而滚服游戏则一般会设计游戏在线上限,比如3000,达到上限则新开一组服务器,并引导用户进入新区。
滚服模式是游戏类型,技术架构和急功近利的坑钱策略等因素共同决定的,大服游戏包括绝大部分端游,以及类COC这样类型的游戏。另外,虽然像英雄联盟,王者荣耀这样的游戏也分服架构,但是这个并不是我理解中的“滚服游戏“,首先他们虽然分服,但是每个服的人数上限也是可以高达几十万,他们并不会发生频繁的合服情况。而滚服游戏更多是通过游戏策略设计,鼓励玩家花钱走捷径透支游戏生命周期,甚至几天即可独霸一个服务器。从而导致其他玩家望尘莫及,即使是花钱追也性价比极低,还不如进入一个新服重新开始。这就导致了新服一开,玩家即蜂拥而至,争先恐后练级升装备,以求最快速进入排行榜前列,如果努力一番发现落后了,可能就只能坐等下一个新服。这也导致了新服人数火爆,老服慢慢变成人烟凋零的村服,甚至没人的死服。 为了能够节约服务器带宽资源,同时让少数剩余的玩家能够玩得起来,就必须要要进行频繁的合服,把若干个互不相干的服务器玩家,合并到一个服里面;这样又开启一波玩家竞争和收割。
合服
前面提到滚服和大服两种模式,不管是哪种模式,合服的是时候,是需要将多个服的游戏数据合并在一起。不论数据库采用的是mysql,redis或者mongodb,数据库表的合并都是需要做到多服数据