java 参数集合形式_java之静态导入、可变参数、Collections集合工具类、集合嵌套...

1.在源码中经常会出现,静态导入 import static XXX.YYY,导入后YYY可以直接使用

1 import staticjava.util.Map.Entry;2 public classHashMapTest {3 public static voidmain(String[] args) {4 //1,创建hashmap集合对象。

5 Map map = new HashMap();6

7 //取出元素。键值对方式8 //Set> entrySet = map.entrySet();

9 Set> entrySet =map.entrySet();10

11 //for (Map.Entry entry : entrySet) {

12 for (Entryentry : entrySet) {13 Student key =entry.getKey();14 String value =entry.getValue();15 System.out.println(key.toString()+"....."+value);16 }17 }18 }

2.可变参数

当一个方法可以接受多个参数且类型一致时,可以使用可变参数或者数组导入,但数组的长度是固定的,且必须传入数组。

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

其实这个书写完全等价与

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

1 public static voidmain(String[] args) {2 int[] arr = {21,89,32};3 int sum =add(arr);4 System.out.println(sum);5 //其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。

6 sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

7 System.out.println(sum);8

9 }10

11 //JDK1.5之后写法

12 public static int add(int...arr){//参数列表中只能拥有一个可变参数,且可变参数的位置必须在最后

13 int sum = 0;14 for (int i = 0; i < arr.length; i++) {15 sum +=arr[i];16 }17 returnsum;18 }

3.Collections集合工具类(用于处理Collection接口中的集合)

4622ffdf86108d7fea49fe66010c679c.png

1 public static void sort(List list) //集合元素排序2 //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

3 Collections.sort( list );4 //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

5

6 public static void shuffle(List> list) //集合元素存储位置打乱7 //list集合元素 [11,33,55,77]

8 Collections.shuffle( list );9 //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

4.集合嵌套《Map集合中的key值最好为基本数据类型的包装类、String类,自定义类(需要重写hashcode()和equals())》

1 集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。2 ArrayList嵌套 ArrayList3 ArrayList< ArrayList >

4 Collection< ArrayList >

5 Map嵌套 ArrayList6 HashMap>

7 ArrayList< HashMap>

8 Map集合嵌套9 HashMap>

10 HashMap>

5.集合继承体系的面向对象思想

1512b128f5dd0b0b35c65f8d55771d5d.png

l 接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

l 抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

l 具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值