OpenHarmony 是一款开源的多设备操作系统,目前并不原生支持 OpenSceneGraph (OSG) 这一特定的 3D 图形库。不过,开发者可以通过其他方法在 OpenHarmony 中实现 3D 显示。


以下是一些可行的方法和目前支持的 3D 第三方组件:


1. OpenGL ES 支持

实现方法:

OpenHarmony 支持 OpenGL ES(Embedded Systems),这是一个为嵌入式系统设计的跨平台图形 API 标准。你可以使用 OpenGL ES 来实现 3D 显示。


示例代码:


#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>

// 初始化 EGL 和 OpenGL ES 环境
void InitGLES() {
    // 获取显示设备
    EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    eglInitialize(eglDisplay, nullptr, nullptr);

    // 配置 EGL
    EGLConfig eglConfig;
    EGLint configAttribs[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
    eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);

    // 创建 EGL 上下文
    EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
    EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    
    // 创建 EGL 窗口
    EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, nativeWindow, nullptr);
}

// 渲染循环
void RenderLoop() {
    while (running) {
        // 清屏
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        // 绘制你的 3D 场景

        // 交换缓冲区
        eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
    }
}
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2. 使用第三方 3D 引擎

目前支持的 3D 第三方组件:

Unity: 虽然 Unity 尚未正式宣布对 OpenHarmony 的支持,但由于 Unity 的多平台支持特性,可以期望未来会有某种形式的兼容。


Unreal Engine: 与 Unity 类似,Unreal Engine 当前也没有官方支持 OpenHarmony,但其强大的跨平台能力使得这种可能性存在。


Cocos3d-x: Cocos2d-x 是一个广泛使用的开源框架,并且已经发展出了 Cocos3d-x 扩展,理论上可以移植到 OpenHarmony 上。


3. 自定义 3D 显示方案

使用自定义渲染引擎

如果以上方案不能满足需求,开发者可以选择编写自定义的渲染引擎或图形库。这需要对底层图形 API(如 OpenGL ES 或 Vulkan)有深刻理解。


总结

虽然 OpenHarmony 目前不原生支持 OSG,但它提供了 OpenGL ES 的支持,这为实现 3D 显示提供了基础。

开发者可以通过 OpenGL ES 编写自己的 3D 渲染代码,也可以尝试移植现有的 3D 引擎(如 Unity、Unreal Engine、Cocos3d-x)到 OpenHarmony。

此外,未来随着 OpenHarmony 的生态系统不断扩展,可能会有更多的 3D 图形库和引擎获得官方支持。如果你需要更高层次的抽象或者更强的功能,建议关注 OpenHarmony 的更新和社区动态。