spring线程池 java_spring-线程池(1)

多线程并发处理起来通常比较麻烦,如果你使用spring容器来管理业务bean,事情就好办了多了。spring封装了java的多线程的实现,你只需要关注于并发事物的流程以及一些并发负载量等特性,具体来说如何使用spring来处理并发事务:

1.了解 TaskExecutor接口

Spring的 TaskExecutor接口等同于java.util.concurrent.Executor接口。 实际上,它存在的主要原因是为了在使用线程池的时候,将对Java 5的依赖抽象出来。 这个接口只有一个方法execute(Runnable task),它根据线程池的语义和配置,来接受一个执行任务。最初创建TaskExecutor是为了在需要时给其他Spring组件提供一个线程池的抽 象。 例如ApplicationEventMulticaster组件、JMS的 AbstractMessageListenerContainer和对Quartz的整合都使用了TaskExecutor抽象来提供线程池。 当然,如果你的bean需要线程池行为,你也可以使用这个抽象层。

2. TaskExecutor接口的实现类

(1)SimpleAsyncTaskExecutor 类

这个实现不重用任何线程,或者说它每次调用都启动一个新线程。但是,它还是支持对并发总数设限,当超过线程并发总数限制时,阻塞新的调用,直到有位置被释放。如果你需要真正的池,请继续往下看。

(2)SyncTaskExecutor类

这个实现不会异步执行。相反,每次调用都在发起调用的线程中执行。它的主要用处是在不需要多线程的时候,比如简单的test case。

(3)ConcurrentTaskExecutor 类

这个实现是对 Java 5 java.util.concurrent.Executor类的包装。有另一个备选, ThreadPoolTaskExecutor类,它暴露了Executor的配置参数作为bean属性。很少需要使用 ConcurrentTaskExecutor, 但是如果ThreadPoolTaskExecutor不敷所需,ConcurrentTaskExecutor是另外一个备选。

(4)SimpleThreadPoolTaskExecutor 类

这个实现实际上是Quartz的SimpleThreadPool类的子类,它会监听Spring的生命周期回调。当你有线程池,需要在Quartz和非Quartz组件中共用时,这是它的典型用处。

(5)ThreadPoolTaskExecutor 类

它不支持任何对 java.util.concurrent包的替换或者下行移植。Doug Lea和Dawid Kurzyniec对java.util.concurrent的实现都采用了不同的包结构,导致它们无法正确运行。 这个实现只能在Java 5环境中使用,但是却是这个环境中最常用的。它暴露的bean properties可以用来配置一个java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,把它包装到一个 TaskExecutor中。如果你需要更加先进的类,比如ScheduledThreadPoolExecutor,我们建议你使用 ConcurrentTaskExecutor来替代。

(6)TimerTaskExecutor类

这个实现使用一个TimerTask作为其背后的实现。它和SyncTaskExecutor的不同在于,方法调用是在一个独立的线程中进行的,虽然在那个线程中是同步的。

(7)WorkManagerTaskExecutor类

这个实现使用了 CommonJ WorkManager作为其底层实现,是在Spring context中配置CommonJ WorkManager应用的最重要的类。和SimpleThreadPoolTaskExecutor类似,这个类实现了WorkManager接口, 因此可以直接作为WorkManager使用。

3. 简单hellword

3.1 线程类

public class MessagePrinterTask implementsRunnable {privateString message;publicMessagePrinterTask() {

}publicMessagePrinterTask(String message) {this.message =message;

}public voidrun() {try{

Thread.sleep(5000);

}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(message);

}

}

3.1 线程管理工具类

importorg.springframework.core.task.TaskExecutor;public classTaskExecutorUtil {privateTaskExecutor taskExecutor;publicTaskExecutor getTaskExecutor() {returntaskExecutor;

}public voidsetTaskExecutor(TaskExecutor taskExecutor) {this.taskExecutor =taskExecutor;

}public void printMessages(Runnable r,inti) {

taskExecutor.execute(r);

System.out.println("add Thread:"+i);

}

}

applicationContext.xml

http://www.springframework.org/schema/beans

http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd

http://www.springframework.org/schema/context

http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd">

测试

importorg.springframework.context.ApplicationContext;importorg.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;/*** Hello world!

**/

public classApp

{public static voidmain( String[] args )

{

ApplicationContext appContext= new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");

TaskExecutorUtil te= (TaskExecutorUtil)appContext.getBean("taskExecutorUtil");for (int i = 0; i < 25; i++) {

MessagePrinterTask m=new MessagePrinterTask("Message" +i);

te.printMessages(m,i);

}

System.out.println("11111111111111111111111");

}

}

结果输出

add Thread:0add Thread:1add Thread:2add Thread:3add Thread:4add Thread:5add Thread:6add Thread:7add Thread:8add Thread:9add Thread:10add Thread:11add Thread:12Message1

Message0

Message13

add Thread:13Message12

add Thread:14add Thread:15add Thread:16Message2

Message4

Message17

add Thread:17Message3

add Thread:18add Thread:19add Thread:20Message5

Message7

Message21

add Thread:21Message6

add Thread:22add Thread:23add Thread:24

11111111111111111111111Message9

Message8

Message10

Message14

Message15

Message11

Message18

Message19

Message16

Message22

Message23

Message20

Message24

解释:

1.因为线程类睡眠5秒,所以在5秒前add Thread增加了13个线程(3个最大线程+10个在队列中等候),由于在做了对了满了的策略(rejectedExecutionHandler),所以不会抛出异常,

其他线程等候加入队列

2.五秒后打印

8qv8B9N8PbhnIQYsAAAAASUVORK5CYII=,然后继续addThread,打印message,注意当前最大线程执行是3个,,其余在队列等候,然后打印剩余线程

fP0Rd0wXRUtxZ841OnA+KpbjjfZRbR9f0SnH2k+K2n2PCdIJSHERRioMoSnEQxRo6RBFNiCKaEEU0IYpoQhTRhCiiCVFEE6KIJkT9D3ySAVrDH2ObAAAAAElFTkSuQmCC,111111111111是主线程

4、配置解释

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

1、 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

2、 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

3、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

4、

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过

handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程

maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

5、 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

5. 线程类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor:

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime, TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量

maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间

unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:

核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

抛弃旧的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

抛弃当前的任务

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