java drools ap_如何管理Drools中规则中的2个参数(包括整数)?

本文讨论了Drools规则引擎中如何处理Java对象(事实)的修改,以及这种修改如何影响规则的重新评估。文章指出,当修改一个事实时,可能导致规则的无限循环执行。为了解决这个问题,提出了使用`no-loop`属性或者在Player类中增加额外字段来跟踪已应用的奖金,确保规则只执行一次。同时,文章提供了修改后的规则示例,以避免不必要的重复计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

请了解的Drools是一个面向对象生产规则系统,因此,你应该考虑使用Java对象(Java的豆)作为事实。对于你的问题很明显:

public class Player {

private int age;

private int stage = 0;

private int bonus = 0;

public Player(int age){ this.age = age; }

// getters and setters

}

Player px = new Player(14);

px.setStage(14);

knowledgeSession.insert(stage);

和规则将

rule "calc age/stage bonus"

when

$p: Player(age < 16, stage > 2)

then

modify($p){ setBonus($p.getBonus)() + 30) }

end

但会有一个问题:一个事实修改会导致规则的重新评估,因此该规则将被执行过并重新开始。您可以添加规则属性no-loop,但如果您有其他规则计算类似的奖励增量,这可能无法解决问题。可能需要跟踪(在玩家中)所执行的奖金添加。例如,为每个奖励类别使用一个字段:

class Player {

int bonusAgeStage = 0;

并执行getBonus作为所有这些奖励字段的总和。

现在的规则可以安全地写为

rule "calc age/stage bonus"

when

$p: Player(age < 16, stage > 2, bonusAgeStage == 0)

then

modify($p){ setBonusAgeStage(30) }

end

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