swift抛出异常_(原创)手把手,带你学习Swift的do-try-catch错误处理模式

6.7 Swift的do-try-catch错误处理模式 [Swift原创教程]

1. 本节课将为你解析异常捕捉语句,该语句主要用于对异常和错误进行监测和处理。同时通过一个食品出售的实例,演示异常捕捉语句的具体用法。

2.首先定义一个Error类型的枚举。

3.定义第一个枚举成员,表示没有指定的产品。

4.定义第二个枚举成员,表示缺少钱币而无法购买产品,同时显示缺少金钱的数额。

5.定义第三个枚举成员,表示货存不足。

6.接着定义一个指定名称的结构体,表示用于销售的商品。

7.给结构体添加两个属性,表示商品的价格和数量。

8.定义一个变量,表示当前硬币的总数。

9.定义一个类,表示售货商店。

10.给类添加一个数组属性,表示该商店拥有的商品种类、价格和数量。

11.添加一个名为销售的方法,用来模拟产品销售的动作。

12.和if-let类似,都是根据其后的表达式的布尔值,决定下一步做什么。只是这样做更加简洁,可以避免过多的嵌套。

13.通过抛出关键词,抛出异常,即提示错误的具体信息。当需要在函数或者方法里抛出异常,使用throw就可以了。

14.判断当商品的价格大于当前硬币总数时,抛出硬币不足的异常。

15.当以上异常均未发生时,即可正常进行交易。从硬币总数之中,减去需要购买的商品的价格。

16.同时将商品的数量减1。

17.然后同步更新产品数组中的,当前被购买的商品的属性信息。

18.并在控制台输出当前的商品名称,作为购买的日志。

19.现在我们可以模拟商品的销售操作了。首先创建一所商店。

20.异常捕捉语句就是尝试做一件事情,如果失败则捕获出现的错误。这里首先尝试捕捉非法产品的错误。

21.接着尝试捕捉产品库存不足的错误。

22.最后捕捉硬币总数不够的错误。

23.接着使用try语句,尝试购买指定名称的商品,然后点击显示调试区图标,打开控制台。

24.在控制台可以看出,因为商店中没有销售指定的产品,所以输出了非法商品的错误信息。

25.现在将购买的商品名称进行修改,此时在控制台输出了商品被购买的日志信息。点击垂直滚动条,查看上方的内容。

26.从第45行右侧的结果可以看出,因为购买了一次布丁,所以当前的硬币总数为8。

27.当再次购买布丁时,由于硬币总数8,小于布丁价格12,所以控制台输出了硬币不足的错误提示。最后再次点击此图标,关闭控制台,并结束本节课程。

28.

本文整理自《Swift4互动教程》APP, 非特殊说明,本文版权归原作者所有。

文章标签: iOS开发

个人分类: iOS移动开发

所属专栏: iOS开发从入门到精通

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