6.7 Swift的do-try-catch错误处理模式 [Swift原创教程]

原文:http://coolketang.com/staticCoding/5a99261ed50eee2ea303773f.html

1. 本节课将为你解析异常捕捉语句,该语句主要用于对异常和错误进行监测和处理。同时通过一个食品出售的实例,演示异常捕捉语句的具体用法。 



2. 首先定义一个Error类型的枚举。 


3. 定义第一个枚举成员,表示没有指定的产品。 


4. 定义第二个枚举成员,表示缺少钱币而无法购买产品,同时显示缺少金钱的数额。 


5. 定义第三个枚举成员,表示货存不足。 


6. 接着定义一个指定名称的结构体,表示用于销售的商品。 


7. 给结构体添加两个属性,表示商品的价格和数量。 


8. 定义一个变量,表示当前硬币的总数。 


9. 定义一个类,表示售货商店。 


10. 给类添加一个数组属性,表示该商店拥有的商品种类、价格和数量。 


11. 添加一个名为销售的方法,用来模拟产品销售的动作。 


12. 和if-let类似,都是根据其后的表达式的布尔值,决定下一步做什么。只是这样做更加简洁,可以避免过多的嵌套。 


13. 通过抛出关键词,抛出异常,即提示错误的具体信息。当需要在函数或者方法里抛出异常,使用throw就可以了。 


14. 判断当商品的价格大于当前硬币总数时,抛出硬币不足的异常。 


15. 当以上异常均未发生时,即可正常进行交易。从硬币总数之中,减去需要购买的商品的价格。 


16. 同时将商品的数量减1。 


17. 然后同步更新产品数组中的,当前被购买的商品的属性信息。 


18. 并在控制台输出当前的商品名称,作为购买的日志。 


19. 现在我们可以模拟商品的销售操作了。首先创建一所商店。 


20. 异常捕捉语句就是尝试做一件事情,如果失败则捕获出现的错误。这里首先尝试捕捉非法产品的错误。 


21. 接着尝试捕捉产品库存不足的错误。 


22. 最后捕捉硬币总数不够的错误。 


23. 接着使用try语句,尝试购买指定名称的商品,然后点击显示调试区图标,打开控制台。 


24. 在控制台可以看出,因为商店中没有销售指定的产品,所以输出了非法商品的错误信息。 


25. 现在将购买的商品名称进行修改,此时在控制台输出了商品被购买的日志信息。点击垂直滚动条,查看上方的内容。 


26. 从第45行右侧的结果可以看出,因为购买了一次布丁,所以当前的硬币总数为8。 


27. 当再次购买布丁时,由于硬币总数8,小于布丁价格12,所以控制台输出了硬币不足的错误提示。最后再次点击此图标,关闭控制台,并结束本节课程。 


28. 


本文整理自:《Swift4互动教程》,真正的 [手把手]教学模式,用最快的速度上手iOS开发和Swift语言,苹果商店App Store免费下载: https://itunes.apple.com/cn/app/id1320746678 ,或扫描本页底部的二维码。课程配套素材下载地址: 资料下载


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李发展

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值