这两个函数都是在绘制文本字符串的函数。
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)
这个函数用于在屏幕上绘制 GBK 编码的文本字符串,字体大小为 24。它有五个参数:
- x 和 y 指定了文本的起始坐标。
- fc 指定了文本的前景色(即字体颜色)。
- bc 指定了文本的背景色。
- s 指向要绘制的字符串的指针。
void DisPlayStr(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)
这个函数与上述函数类似,也用于在屏幕上绘制文本字符串。它也有五个参数:
- x 和 y 指定了文本的起始坐标。
- fc 指定了文本的前景色(即字体颜色)。
- bc 指定了文本的背景色。
- s 指向要绘制的字符串的指针。
区别在于,DisPlayStr 函数没有指定字体大小,因此它可能使用的是不同的字体。