javascript防抖

JavaScript 防抖是一种技术,用于限制在特定时间内连续触发的事件被多次执行。例如,当用户在输入框中连续输入时,可能会触发多次 keyup 事件。如果我们在 keyup 事件中执行了一些复杂的操作,则可能会导致性能问题。这时,我们可以使用防抖来解决这个问题。

防抖的原理是在事件触发后,延迟一定的时间执行相应的操作,如果在延迟的时间内又触发了相同的事件,则取消之前延迟的执行,重新开始计时。这样,在短时间内连续触发的事件,只会执行一次。

下面是一个简单的防抖函数的实现:

function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, delay);
  }
}

使用方法:

document.querySelector('input').addEventListener('keyup', debounce(function() {
  console.log('do something');
}, 1000));

在上面的代码中,我们将 debounce 函数用作事件监听器。每当用户在输入框中输入时,就会触发 keyup 事件。debounce 函数会延迟 1 秒(即 delay 参数的值)执行回调函数。如果在 1 秒内再次触发 keyup 事件,则取消之前的延

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