java 编写抽象类Animal_编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计...

本文通过创建一个抽象动物类Animal,包含抽象的捕食方法predation()和非抽象的进食方法eat(),并让老虎、猴子和狼三个子类继承并重写捕食方法,展示了Java中抽象类和抽象方法的应用。在测试类中,实例化不同动物对象并调用其进食方法,演示了多态特性。
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需求说明:

不同的动物都有进食的行为,但是在进食前需要捕获到食物后才可以进食。

要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。

定义3个不同的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。

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实现思路:

定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并在进食方法中调用捕食方法。

创建3个动物类,分别是老虎类Tigger、猴子类Monkey和狼类Wolf,定义动物抽象父类,在这三个动物类中重写捕食方法。

创建测试类Test,在该类主方法中创建不同的动物对象,并调用它们的进食方法。

实现代码:

抽象类动物Animal:

public abstract class Animal {

//定义捕食抽象方法

public abstract void predation();

//定义非抽象进食方法

public void eat() {

System.out.println("嚼碎食物,讲嚼碎食物咽进肚子里。。。。");

}

}

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