设计模式是用于软件设计的一组可重用的解决方案。它们提供了一种方法来解决在软件开发过程中经常遇到的常见问题。
常见的设计模式包括:
工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个接口,使得原