全景图拍摄_全景图拍摄步骤简介

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选好位置,将三角架、节点云台、照相机调整好备用

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位置选择,请注意视野,避免相机顶部有遮挡物,减少阴影面积;节点云台固定较为重要,确定了支点位置之后,以此为轴后不可移动,进行拍摄。

2

不同镜头的拍摄技巧

8f819102413e9dd198246654f8425303.png  a.鱼眼镜头,旋转相机,拍摄一圈即可,如果效果不好,可再拍一圈备用;
  b.10mm广镜头,建议至少拍摄两圈,且每圈拍摄18-20张照片;
  c.16mm广镜头,建议至少拍摄三圈,且每圈拍摄12-16张照片。
  其他镜头操作方法,可根据以上技巧以此类推,如果对全景效果要求较高,可适当多拍摄几圈备用。

3

旋转相机的拍摄技巧

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  a.节点云台调整好后,相机先围绕中轴进行360度旋转拍摄,需要根据镜头的广度决定拍照数量;
  b.360度平面拍摄完毕后,将相机镜头调整至对准正上方进行拍摄;
  c.为去除相机底部阴影,在顶部照片拍摄完成之后,将相机调整至向下倾斜60°左右的角度进行拍摄;
  d.60°斜角拍摄完地面后,将三脚架向后平移一段距离,相机对准之前三角架的位置进行补拍,这样就可以去除掉三角架的阴影。
  提示:三角架底部补拍照片,请先用PS对照片进行拼接处理后,再上传至全景拼接软件中进行制作。

4

拍摄完毕,照片拼接

19e2933c4ca746964a196041f595180a.png  

对所拍摄的照片进行筛选后,用全景照片拼接软件,进行软件720度云全景照片的最终制作。

- PTGUI全景后期拼图教程 -

PTGUI拼图教程

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WebGL是一种用于在网页上展示3D图形的Web标准。通过使用WebGL技术,我们可以在网页上展示全景图并允许用户进行交互。展示全景图的过程通常需要以下步骤: 首先,我们需要准备一个全景图像,全景图通常是由360度或180度环绕的图像。这可以是通过专业的全景相机拍摄得到,或者从其他来源下载得到。确保全景图是高质量的,以获得更好的展示效果。 接下来,我们需要使用WebGL相关的库来处理全景图。其中一种常用的库是Three.js,它是一个用于在网页上创建3D场景的JavaScript库。我们可以使用Three.js中的全景相机和全景几何体来创建一个包含全景图的3D场景。 然后,我们需要加载全景图像并将其应用到全景几何体上。通过使用Three.js提供的材质和纹理,我们可以将全景图像映射到球体或立方体等全景几何体上,从而实现全景效果。 最后,我们需要为用户提供交互功能,让他们能够自由查看全景图。这可以通过在场景中添加控制器来实现,比如鼠标控制器或陀螺仪控制器,使用户能够通过拖拽、滑动或旋转来改变视角。 至于下载全景图,我们可以提供一个下载链接或按钮,使用户能够将全景图保存到本地设备。这可以通过在网页上添加一个下载按钮,链接到全景图的URL或直接提供全景图的下载选项。 综上所述,使用WebGL展示全景图需要准备全景图像,使用WebGL库处理和展示全景图像,并为用户提供交互功能和下载选项。这样,用户就可以在网页上欣赏并下载全景图了。

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