2048java课程设计报告_java使用OGEngine开发2048

最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。

OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。

源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp

private void initView() {

// 游戏背景

AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,

getVertexBufferObjectManager());

this.attachChild(game_bg);

// 中间游戏主体部分

mGameGroup = new GameGroup(this);

// 设置改Group的中心位置在镜头的中心点上

mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),

this.getCameraCenterY());

this.attachChild(mGameGroup);

// 2048 LOGO

AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,

getVertexBufferObjectManager());

this.attachChild(game_logo);

// 最佳得分背景

bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,

getVertexBufferObjectManager());

// 设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置

bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);

this.attachChild(bestScoreBg);

tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,

FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),

SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,

getVertexBufferObjectManager());

// 设置 tBestScore 的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上

tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());

this.attachChild(tBestScore);

// 当前得分背景

currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),

Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());

// 设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上

currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);

this.attachChild(currScoreBg);

.....

}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。

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