c++ 序列化通信_分享套接字数据包序列化与反序列化方法

本文介绍了C++中如何进行套接字数据包的序列化和反序列化,包括数据包结构定义、数据类型、序列化与反序列化的常规操作,并提供了一种简化代码的方法,通过特性标识实现序列化和反序列化顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分享套接字数据包序列化与反序列化方法

“ 简单说一下,本文不涉及Socket的连接、数据接收,只是对数据包(byte[])的序列化和反序列化方法的封装介绍。

本文目录

  1. 本文背景
  2. 一般操作
  3. 本文操作
  4. 总结

1.本文背景

经常做C/S,客户端与服务端通信基本是TCP/UDP通信,套接字用得飞起。

比如我们有一个系统,这个系统又分几个系统子模块进程:

  1. C++服务端
  2. Android 客户端
  3. iOS 客户端
  4. WPF桌面管理端 ......

几个模块之间通过TCP或者UDP通信,数据包解析与组装是常规操作,我们定义数据包格式如下:

一个数据包包含包头和包体,定义如下:

包头

ble dat a-dra ft-node="block" data-draft-type="table" data-size="normal" data-row-style="normal">

包含这三个字段:消息标识、名称、版本号,唯一确定消息对象。

包体

ble dat a-dra ft-node="block" data-draft-type="table" data-size="normal" data-row-style="normal">

包体直接定义字段信息,就像定义类属性一样。

另包头与包体中数据类型定义如下:

数据包字段类型定义

ble data -draft-node="block" data-draft-type="table" data-size="normal" data-row-style="normal">

其他数据类型类似,复杂数据类型使用4个字节的值字节长度+实际值byte。

给一个测试数据包

ble dat a-dra ft-node="block" data-draft-type="table" data-size="normal" data-row-style="normal">

大致理解下:

  • 前三个字段是包体:用于标识整个数据包,便于包体解析;
  • 后面的包体,简单说就是三国中的国家信息简介,前三个字段为三国中的一个国家基本信息:编号、国名、皇帝,后面是该国家大将信息列表,每个大将有编号、名称、备注等。

定义数据对象

根据数据包定义,我们可以很快定义类进行使用,不管你是C++还是Java。下面是我用C#写的对应类,用于序列化与反序列化使用:

/// <summary>
/// 三国
/// </summary>
public class ThreeCountries
{
    /// <summary>
    /// 获取或者设置 ID
    /// </summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 国名
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 皇帝
    /// </summary>
    public string Emperor { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 所选课程列表
    /// </summary>
    public List<FamousGeneral> Courses { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"三国之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大将";
    }
}

/// <summary>
/// 三国名将
/// </summary>
public class FamousGeneral
{
    /// <summary>
    /// 获取或者设置 编号
    /// </summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 名字
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 描述
    /// </summary>
    public string Memo { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{ID}:{Name}=>{Memo}";
    }
}

对于上面给的数据包你怎么序列化及反序列化?转换成数据如下,下节接着讨论

ThreeCountries shuKingdom = new ThreeCountries
{
    ID = 1,
    Name = "蜀国",
    Emperor = "刘备",
    Courses = new System.Collections.Generic.List<FamousGeneral>
    {
        new FamousGeneral{ ID=1,Name="张飞",Memo="三板斧"},
        new FamousGeneral{ ID=2,Name="关羽",Memo="青龙偃月刀"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="赵云",Memo="很猛的"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="马超",Memo="强"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="黄忠",Memo="老当益壮"},
    }
};

2. 常规操作

序列化

代码太繁琐,我就写个不正规的伪代码吧

定义一个byte数组;
一、写包头
1、写入4字节的消息标识:0x4A534604
计算消息对象名称字符串“ThreeCountries”长度,及转换字符串为byte数组
2、写入2字节的bytes数组长度,写入实际的byte数组值
3、写入4字节的消息版本号
二、写包体
4、写入4字节的大将个数
循环每个大将信息,依次写入
5、写入大将1编号
6、写入大将1名称
7、写入大奖1备注
8、写入大将2编号
9、写入大将3名称
10、写入大奖4备注
...写吐了,省略号

反序列化

不想写了,累

常规操作

定义一个序列化接口,每个网络对象实现其中的序列化与反序列化接口

public interface ISerializeInterface
{
  byte[] Serialize<T>(T t);
  T Deserialize<T>(byte[] arr);
}

public class ThreeCountries : ISerializeInterface
{
  public byte[] Serialize<T>(T t)
  {
    // 将上面的序列化代码写在这
  }
  
  T Deserialize<T>(byte[] arr)
  {
    // 将上面的反序列化代码写在这,不好意思我没写
  }
}

3. 本文操作

写了半天的Demo,文章可能就写的有点水了,我估计读者也不会仔细看代码,直接去Github check项目去了,哈哈。

我还是简单说说吧,实现很简单,定义一些特性,下面红框里的代码文件:

7cc19dd0bde358701d28a2f941d7c4b6.png

使用很简单,在上面的数据类上加上特性,改动不多,看下面代码:

/// <summary>
/// 三国
/// </summary>
[NetObject(Name = "ThreeCountries", Version = 1)]
public class ThreeCountries
{
    /// <summary>
    /// 获取或者设置 ID
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 1)]
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 国名
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 2)]
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 皇帝
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 3)]
    public string Emperor { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 所选课程列表
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 4)]
    public List<FamousGeneral> Courses { get; set; }

    public static NetObjectAttribute CurrentObject = null;

    static ThreeCountries()
    {
        CurrentObject = NetObjectSerializeHelper.GetAttribute<ThreeCountries, NetObjectAttribute>(default(ThreeCountries));
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"三国之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大将";
    }
}

/// <summary>
/// 三国名将
/// </summary>
public class FamousGeneral
{
    /// <summary>
    /// 获取或者设置 编号
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 1)]
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 名字
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 2)]
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 获取或者设置 描述
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 3)]
    public string Memo { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{ID}:{Name}=>{Memo}";
    }
}

仔细看的话,只在外层类(ThreeCountries)上加了NetObject特性,和属性上加了NetObjectProperty特性,分别标识消息名称、版本号及每个属性的序列化与反序列化顺序即可,类中使用的子对象Courses属性,也只需要加属性特性即可,如上。

下面添加单元测试,并且测试通过:

cb548f45068863b278a52e6f14c2e053.png

4. 总结

用这套代码(demo,有所改变,但也差不多),完成了几个类似的项目,每次数据通信联调、测试问题,C++和java的同事找我时,我就说:

"你先看你自己数据包的序列化和反序列化代码有没有问题,我这不会出问题的,完全按数据包格式转的。"

刚开始还在那闹,后面定位几次问题后,类似的问题他们就没再找我了,偷笑中。

源码:见开源项目TerminalMACS

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