APP支持多语言、多屏幕、多版本

本文介绍了如何使Android APP支持多语言,通过在res目录下创建对应区域的资源文件实现。同时,为了适配不同屏幕大小,需要创建不同布局和提供多套图片资源。此外,为了兼容不同平台版本,应指定最低运行版本,检查运行时版本,并利用平台样式和主题确保APP在各版本上的表现一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 支持不同的语言
    为了让APP支持多种语言版本,最好的办法就是将UI中显示的字符串提取出来并保存到一个资源文件中,Android在这方面已经做了支持,当你创建完一个Android项目之后,Android SDK工具将会创建一个名为res的目录,这个目录中存放的是项目中用到的资源文件,在创建之初,该文件夹下会有一些默认的文件,例如res/values/strings.xml,string.xml用来存放上面提到的字符串,这个文件中默认是中文的,开发者要想添加多语言支持,需要在res文件夹下创建相应的资源文件,例如values-es/strings.xml,为每一个区域添加字符串。Android在运行时会根据手机的基础设置来设置APP中显示的字符串。

    例如:
    
    English (default locale), /values/strings.xml:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="title">My Application</string>
        
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1. Android支持两个版本的颜色选择器: Android提供了两种颜色选择器:`ColorPickerDialog`和`AmbilWarnaDialog`。`ColorPickerDialog`是默认的系统颜色选择器,而`AmbilWarnaDialog`是一个开源的颜色选择器库。 使用`ColorPickerDialog`: ``` new ColorPickerDialog(context, defaultColor, new ColorPickerDialog.OnColorSelectedListener() { @Override public void onColorSelected(int color) { // 处理选择的颜色 } }).show(); ``` 使用`AmbilWarnaDialog`: ``` AmbilWarnaDialog dialog = new AmbilWarnaDialog(context, defaultColor, new AmbilWarnaDialog.OnAmbilWarnaListener() { @Override public void onOk(AmbilWarnaDialog dialog, int color) { // 处理选择的颜色 } @Override public void onCancel(AmbilWarnaDialog dialog) { // 取消选择 } }); dialog.show(); ``` 2. 屏幕旋转: 要在屏幕旋转时保持Activity的状态,可以通过以下步骤实现: 1. 在`AndroidManifest.xml`中为Activity添加`android:configChanges="orientation|screenSize"`属性。 ``` <activity android:name=".MyActivity" android:configChanges="orientation|screenSize"> ``` 2. 在Activity中重写`onConfigurationChanged()`方法,并在此方法中处理旋转时的逻辑。 ``` @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); // 处理屏幕旋转时的逻辑 } ``` 3. 两种语言的项目: Android支持语言,可以在项目中添加多个语言的资源文件。 1. 在项目的`res`目录下创建一个`values`目录,并在其中创建一个`strings.xml`文件。 2. 在`strings.xml`文件中添加应用程序的所有字符串资源。 ``` <resources> <string name="app_name">My Application</string> <string name="hello_world">Hello World!</string> ... </resources> ``` 3. 创建其他语言的资源文件。在`res`目录下创建一个名为`values-xx`的目录,其中`xx`是语言的ISO代码。在该目录中创建一个`strings.xml`文件,并添加该语言的字符串资源。 ``` <resources> <string name="app_name">Mon application</string> <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string> ... </resources> ``` 4. 在代码中访问字符串资源。可以使用`R.string`来访问字符串资源。 ``` String appName = getString(R.string.app_name); String helloWorld = getString(R.string.hello_world); ```
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