大白话数据结构篇(带图)

数据结构篇

常见数据结构

  • :先进后出。
  • 队列:先进先出。
  • 数组:查改快,增删慢
  • 链表:查改慢,增删快。分为单向链表和双向链表;单向链表结点只记录其后驱结点,双向链表记录其前端和后续结点。
  • 二叉树:分支不超过两个的有序树。
  • 排序树/查找树:在二叉树的基础上,元素是有大小顺序的,左子树小,右子树大。
  • 平衡树:左孩子和右孩子数量相等,查询速度非常快。
  • 不平衡树:左孩子和右孩子数量不相等。
  • 红黑树:趋近于平衡树,查询的速度非常的快,查询叶子结点最大次数和最小次数不能超过2倍。

栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 先进后出(存进去的元素,要在它后面的元素依次取出之后,才能取出改元素)。就好比弹夹,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进来的子弹在上面,在开枪时,先弹出最上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
  • 栈的顶端位置是入口、出口。

队列

队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一段进行插入,而在表的另一端进行删除。左进右出、右进左出、头进尾出、尾进头出等。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 先进先出(存进去的元素,要在它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。就好比排队买票,先排队(入队列),后面的人需要等前面的人依次买完票(出队列),才能轮到后面的人,不允许插队。
  • 队列的入口、出口各占一侧。

数组

数组:array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是宿舍,有100间房间,从001到100依次给每个房间打上固定编号,通过编号就能快速找到对应的宿舍。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素。
  • 增删元素慢:
    • **指定索引位置增加元素:**需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数据对应索引的位置。

      • 创建新数组,复制原数组中元素到新数组,新元素添加至末尾。

在这里插入图片描述
- 创建新数组,将新元素添加到指定位置,复制原数组中元素数据。
在这里插入图片描述

  • **指定索引位置删除元素:**需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。

    • 创建新数组,删除指定位置元素,复制其他元素到新数组。

在这里插入图片描述

链表

链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。链表结构有单向链表和双向链表。
单向链表:每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
双向链表:每个结点包含三个部分:一个是存储数据元素的数据域,一个是存储下一个结点地址的指针域,最后一个是存储上一个结点地址的指针域。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
  • 查找元素慢:想要查找某个元素,需要通过连接的结点,依次向后查找指定元素。
  • 增删元素快:
    • 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
      • 起始位置增加元素:

在这里插入图片描述
- 中间位置增加元素:
在这里插入图片描述
- 末尾位置增加元素:
在这里插入图片描述

  • 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

    • 起始位置删除元素

在这里插入图片描述
- 中间位置删除元素:
在这里插入图片描述
- 末尾位置删除元素:

在这里插入图片描述

二叉树

二叉树:binary tree,是每个节点不超过2的有序树(tree)。
类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点,且根节点从顶部开始。
二叉树是每个结点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根节点,两边被称为“左子树”和“右子树”。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 每个结点最多有两个子树的树结构。

排序树/查找树

排序树/查找树:Binary Sort Tree/Binary Search Tree在二叉树的基础上,元素是有大小排序的,查询效率比链表结构要高。。
左子树小,右子树大

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 元素是有大小排序的。
  • 左、右子树也分别为二叉排序树。
  • 左子树小,右子树大。
  • 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值。
  • 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值。
  • 没有键值相等的结点。

平衡树

平衡树:Balance Tree,左孩子数量和右孩子数量相等。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 左孩子数量和右孩子数量相等。

不平衡树

不平衡树:Unbalance Tree,跟平衡树相对,左孩子数量和右孩子数量不相等。

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 左孩子数量和右孩子数量不相等。

红黑树

红黑树:Red Black Tree,是一种特化的AVL树(平衡二叉树),本身就是一颗二叉查找树,树的键值依然是有序的。
对于红黑树有一定的约束:
1.节点可以是红色的或者是黑色的
2.根节点是黑色的
3.叶子节点(空节点)是黑色的(NIL)
4.每个红色节点的子节点都是黑色的(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
5.任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同

图示

在这里插入图片描述

特点
  • 速度特别快,趋近平衡树。

  • 查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍(从根到叶子的最长路径不会超过最短路径得当2倍)。

  • 当插入或删除节点时,往往会打破这种规则,为了保持这种平衡通常需要一些调整,调整有两种方法:[变色]和[旋转]。而旋转又分为两种形式:[左旋转]和[右旋转]

    • 变色:为了重新复核红黑树的规则,尝试把红色节点变为黑色,或者把黑色节点变为红色。

      • 出现连续红色,需要变色调整,但往往变色都是一系列连锁变色的,如下图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 旋转:

    • 左旋转:连续两个红色,但是因为13为黑色,所以17无法变成黑色,因此需要进行左旋转,再进行变色
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 右旋:因为上面左旋转完之后,其中(17 -> 8 ->6 ->NIL)的黑色节点个数是4,不符合(任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同),这时需要把13进行右旋转,再进行变色。
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值