扫雷java讲解_C++实现扫雷游戏示例讲解

C/C++实现扫雷小游戏

源代码:

总体构造:

a.简易的游戏菜单逻辑

b.初始化棋盘

c.布置雷的位置

d.排雷、棋盘打印、判断输赢(难点)

a.简易的游戏菜单逻辑

简单的通过一个输入0和1实现判断是玩游戏还是退出游戏的逻辑

输入1则进入游戏

输入0则break退出游戏,且退出do…while循环,程序结束。

void test(){

int input = 0;

do{

menu();

cout << "请输入:>--";

cin >> input;

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

cout << "退出游戏" << endl;

break;

default:

cout << " 选择错误!请重新输入" << endl;

break;

}

} while (input);

}

b.初始化棋盘

一、越界情况的考虑

为了减少边界情况可能出现越界访问的情况,把棋盘扩大一圈,但是在显示的时候只显示没扩大之前的棋盘。

02594b6f60604500de3bc5261cd018e8.png

二、棋盘打印的考虑

如果只使用一个二维数组,同时要记录雷的位置和每一个位置附近的雷数以及点击和未点击的位置显示显然不合适。

所以: 初始化两个棋盘,一个专门用来存放雷的位置,一个专门用于打印当前棋盘给玩家看。

//初始化格子

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

memset(&board[0][0], set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));

}

初始化完,得到一个全0的雷盘,和一个全*的显示盘。

c.布置雷的位置

这里用随机数布置雷的位置,会不会对同一个点多次放雷呢?这里的解决办法是,如果当前随机到的位置已经有雷就再随机一个位置防雷。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

srand((unsigned int)time(NULL));

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

d.排雷、棋盘打印、判断输赢(难点)d

排雷的逻辑判断:

961d7f76750ab6b631e3075201a667c7.png

如果没有雷如何打印棋盘呢?

扫雷应该做到,“点击”棋盘之后,一路“打开”到最近的出现雷的边界上。

void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{

int offset_x = 0;

int offset_y = 0;

int count = 0;

//坐标合法

if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)

{

//遍历周围坐标

for (offset_x = -1; offset_x <= 1; offset_x++)

{

for (offset_y = -1; offset_y <= 1; offset_y++)

{

//如果这个坐标不是雷

if (mine[x + offset_x][y + offset_y] == '0')

{

//统计周围雷的个数

count = GetMineCount(mine, x + offset_x, y + offset_y);

if (count == 0)

{

if (show[x + offset_x][y + offset_y] == '*')

{

show[x + offset_x][y + offset_y] = ' ';

Spread(mine, show, x + offset_x, y + offset_y);

}

}

else

{

show[x + offset_x][y + offset_y] = count + '0';

}

}

}

}

}

}

如何判断输赢:

很简单,踩到雷 board[i][j] == 1

所有的雷都出现了 * == MineCount 就赢了

//判断是否排雷成功

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

int count = 0;

for (i = 1; i <= row; i++)

{

for (j = 1; j <= col; j++)

{

if (show[i][j] == '*')

{

count++;

}

}

}

return count == EASY_COUNT;

}

到此这篇关于C++实现扫雷游戏示例讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++实现扫雷游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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好的,以下是一个简单的 Java 实现扫雷游戏的代码示例: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { private static final int BOARD_SIZE = 10; private static final int NUM_MINES = 10; private static final char COVERED_CELL = '*'; private static final char MINE_CELL = 'X'; private static final char EMPTY_CELL = '-'; private static final char FLAGGED_CELL = 'F'; private char[][] gameBoard; private boolean[][] mineLocations; private int numUncoveredCells; public Minesweeper() { gameBoard = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; mineLocations = new boolean[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; numUncoveredCells = 0; initializeBoard(); placeMines(); } public void playGame() { System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { printBoard(); System.out.println("Enter a row and column to uncover (e.g. 3 4), or enter -1 to flag/unflag a cell:"); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; if (row == -2 && col == -2) { System.out.println("Quitting game..."); break; } if (row == -1 && col == -1) { System.out.println("Enter a row and column to flag:"); row = scanner.nextInt() - 1; col = scanner.nextInt() - 1; flagCell(row, col); } else { if (uncoverCell(row, col)) { System.out.println("You lose!"); printBoard(); break; } else if (numUncoveredCells == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - NUM_MINES) { System.out.println("You win!"); printBoard(); break; } } } } private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { gameBoard[i][j] = COVERED_CELL; } } } private void placeMines() { Random rand = new Random(); int minesPlaced = 0; while (minesPlaced < NUM_MINES) { int row = rand.nextInt(BOARD_SIZE); int col = rand.nextInt(BOARD_SIZE); if (!mineLocations[row][col]) { mineLocations[row][col] = true; minesPlaced++; } } } private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(gameBoard[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private boolean uncoverCell(int row, int col) { if (mineLocations[row][col]) { gameBoard[row][col] = MINE_CELL; return true; } else { int numAdjacentMines = countAdjacentMines(row, col); gameBoard[row][col] = Character.forDigit(numAdjacentMines, 10); numUncoveredCells++; if (numAdjacentMines == 0) { uncoverAdjacentCells(row, col); } return false; } } private int countAdjacentMines(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && mineLocations[i][j]) { count++; } } } return count; } private void uncoverAdjacentCells(int row, int col) { for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && gameBoard[i][j] == COVERED_CELL) { uncoverCell(i, j); } } } } private void flagCell(int row, int col) { if (gameBoard[row][col] == COVERED_CELL) { gameBoard[row][col] = FLAGGED_CELL; } else if (gameBoard[row][col] == FLAGGED_CELL) { gameBoard[row][col] = COVERED_CELL; } } public static void main(String[] args) { Minesweeper game = new Minesweeper(); game.playGame(); } } ``` 这个简单的实现中,我们使用了一个 10x10 的二维字符数组来表示游戏板。我们还有一个相同大小的二维布尔数组,用于跟踪哪些方格上有地雷。在每个游戏回合中,玩家输入要揭开的方格的行和列号,程序将检查这个位置是否有地雷。如果是,游戏结束,否则程序将显示该位置周围的地雷数量,并揭开与该位置相邻的所有空白方格。玩家还可以标记他们认为有地雷的方格。如果玩家揭开了所有不是地雷的方格,游戏结束,玩家获胜。

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