摘要:可以说指针是C语言的灵魂,熟悉而灵活的运用指针,可以有效的表示复杂的数据结构;动态分内存;使用字符串;数组等都是非常有效的。而初学者经常出现错误,如何让学生掌握和深入的学习指针是一难点,往往需要一定时间。以下结合经验,对指针问题进行探讨和总结。
关键词:指针;C语言;变量
中图分类号:TP312文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5163-03
C Language Pointer in the Teaching of Basic Application
CHEN Jing-yan1,CHEN Yue-bin2
(1.Medical College of Shantou University, Shantou 515041, China; 2.Zengcheng College of South China Normal University, Guangzhou 511363, China)
Abstract:It can be said that the pointer is the soul of the C language, familiar and flexible use of the pointer, you can effectively represent complex data structures; dynamic memory; the use of string; arrays are very effective. Beginners often an error, how to enable students to acquire and in-depth learning pointer is a difficult and often requires some time. The following combination of experience, discuss and summarize the pointer problem.
Key words:pointer;C language;variable
C语言是一种计算机程序设计语言,是目前最广泛使用的计算机语言之一,也是各高校专业与非专业主要的计算机教学语言。指针是C语言中最为复杂的一个部分,使用起来非常灵活,因而学习时常出错,必须小心,多思考,多比较,在实践中把其掌握好。
1指针概念
指针变量简称指针,其实它也是变量,只不过里面存放的内容是一个地址,这个地址指向另外一个变量。指针就是内存的地址,必须弄清楚数据在内存中是如何存储与读取的;内存单元地址与内存单元内容是两个不同的概念。内存单元地址就像宾馆每个房间一样,其房间号就是其地址,单元内容可以理解为房中的宾客;如图1所示:假设程序定义了三个变量a、b、c,编译时系统分配1000和10001两个字节给a,1002和1003给b,1004和1005给c。由此可以知道,地址是用来标识每一个存储单元,是用户对存储单元中的数据的访问,在C语言中形象的将地址叫做指针,它可以用来指向变量、数组、结构体、和多级指针等等。对于表达式、常量或者是寄存器变量则不能用指针来指向。
2指针变量的定义和引用
2.1指针变量的定义
C语言规定指针变量在使用之前必须被定义,遵循先定义后使用的原则,定义指针变量与一般变量定义开式相似,也是用说明语句来实现的,但不同于其他类型变量的就是它是用来专门存放地址的。
指针变量定义的一般开式为
类型标识符*指针变量名;
下面都是合法的定义:
int *g1,*g2,*g3;定义g1、g2、g3指向整型数据的指针变量。
float *k1,*k2,*k3;定义k1、k2、k3指向实型数据的指针变量。
char *m1,*m2,*m3;定义m1、m2、m指向字符型数据的指针变量3。
在定义指针变量值得注意的是:
①“*”是一个指向符号,表示标识符为指针变量,上面的g1、g2、g3等是指针变量名,而不是*g1、*g2、*g3,值得注意的是指针变量是用来存放地址的。
②一个指针变量只能指向同一个类型的变量。由于不同类型的数据在内存中所占的字节数不同,如果忽而指向一个整型变量,忽而指向一个实型变量,会使系统无法管理变量的字节数而发生错误,所以只有同一类型变量的地址才能放到指向该类型变量的指针变量中。
2.2指针变量的引用
例如:
main()
{
int i=10,j=20;
int *g1,*g2;
g1=&i;
g2=&j;
printf("%d,%d\n",i,j);
printf("%d,%d\n",*g1,*g2);}
运行结果为:10,20
10,20
本程序定义了两个指针变量g1和g2,“g1=&i;和g2=&j;”语句是将i与j的地址分别赋给g1和g2,不能写成“*g1=&i;和*g2=&j;”。
与指针相关的两个运符:
①&:取地址运算符。
②*:指针运算符或称间接访问运算符,取指针所指向的目标值。
“&”与“*”运算符的优先级别相同,按自右而左的方向结合,如“g1=&i;”语句,若&*g1,先进行的是*g1的运算,再执行&运算。如:*&i的含义是什么?当然先进行&i运算,得到i的地址,再进行*运算。
3数组的指针与函数的指针
3.1数组的指针
有两个概念我要必须分清。一个是指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定。它是“储存指针的数组”的简称。另一个是数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组。
简单举例说明:
int *p[10];首先声明了一个数组,数组的元素是int型的指针。
int (*p)[2];声明了一个指针,指向了一个有两个int元素的数组。
其实这两种写法主要是因为运算符的优先级,因为[]的优先级比*高。所以第一种写法,p先和[]结合,所以是一个数组,后与*结合,是指针。后一种写法同理。
应当注意,如果数组为int型,指针变量也应是int型。下面是指针元素的赋值:
p=&a[0];
C语言规定数组名代表数组的首地址,是第一个元素的地址。所以p=&a[0]与p=a是等价的。注意a不代表整个数组,“p=a;”的作用是把a数组的首地址赋给p,而不是a的所有元素都赋给p。
在定义指针变量时是可以赋给初值的:
int *p=&a[0];
等效于:
int *p;
p=&a[0];
多维数组(以二维数组为例)
二维数组的定义:
static int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
a是一个数组的名字,包含二个元素:a[0],a[1]。而每个元素又是一个一维数组,每个一维数组又包含有三个元素。如a[0]中的三个元素分别为a[0][0],a[0][1],a[0][2]。a代表的是二维数组的首地址。
3.2函数的指针
指针是可以指向一个函数的,在编译时被分配给一个入口地址,这个入口地址就叫做函数的指针。在一个程序中,一个指针变量可以先后指向不同的函数。
指向函数的指针变量定义开式为:
数据类型标识符(*指针变量名)(参数1,参数2);
下面通过例子来说明用指针形式实现对函数调用的方法。
int max(int a,int b)
{
if(a>b)return a;
else return b;}
main()
{
int max(int a,int b);
int(*pmax)();
int x,y,z;
pmax=max;
printf("input two numbers:/n");
scanf("%d%d",&x,&y);
z=(*pmax)(x,y);
printf("maxmum=%d",z);
}
pmax为函数指针变量,并把函数入口地址赋给该函数指针变量,pmax=max。调用函数的形式:(*指针变量名)(参数表)其中的*号不是求值运算,它只是一种表示符号。如本程序中的z=(*pmax)(x,y);值得注意的是:函数指针变量与数组指针变量是不相同的,数组指针变量加减一个整数可使指针移动指向后面或前面的数组,而函数指针是没有移动的意义的
4总结
C语言指针对于初学者来说是一个短时间内很难掌握的问题,指针灵活性较大,对于刚开始学习的学生,要搞清楚指针的各个方面内容,例如:指针类型、指针所指向的类型、指针所指向的内存区,还有指针所占据的内存区等基础方面内容。在多思考、多注重比较和多上机实践,才能真正的掌握好指针课程。
参考文献:
[1]谭浩强.C程序设计[M].北京:清华大学出版社,2000.