炉石传说用什么编写的_炉石传说:设计师老新闻发言人了,说了一堆,啥用没有,还得领情...

自从炉石传说离职了一大堆工作人员之后,Iksar大概就是玩家,至少是国服玩家最熟悉的一个设计师了。当然从实际表现来看,不能说他做的不好,但站在设计师的角度来说,不管说了什么,大概都逃不过被玩家问候的命运。所以成为一个活跃的新文发言人是不是好事,也真不一定。不过往好处想,能站出来经常发言,也不是普通人能做到的,他好像已经是首席设计师了?

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那么在说一切之前,顾影首先概括一下各官方应该做的。除了已知的各种bug,优化之外,新的骑士的英雄之书应该要准备了;然后所谓的版本中期的“迷你版本”不知道是不是指冒险模式,也应该提一提了,好歹该画个饼了。但官方一连好长时间没冒泡了,毕竟,人家圣诞休假,还没上班呢。

那么这次设计师说了些什么?先别急着问候,看看再说

先是成就的“剧透”问题。比如战棋的时候,玩到某个英雄,最后一局还没开始打呢,左下角的成就系统,使用某个英雄吃鸡,或者四强之类的就跳出来了。除了告诉玩家对局的“过程”都是浮云,结果早在对局开始时,其实就已经决定了?

还有就是开包的时候,刚打开,左下角就告诉你XX,已经集齐了,XXX成就已经完成了。这又告诉玩家,开包之前,用鼠标拽着卡包多转几圈可能有用,但是卡包打开的一瞬间,是蓝天白云还是金光紫光就已经决定了。

这两个“剧透”你说严重吧,倒也不算严重,但要说没有影响,那也不对。属于没什么太大危害,但比较膈应人的那种。理论上来说,应该在成就系统上线前就解决,但谁也不知道为什么这样,设计师就已经决定上线了。真觉得先上场,出了问题后面补更好?

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另外就是冒险模式的成就问题,首先打通冒险是应该给成就的,但是部分玩家会发现没有完成的成就也会显示感叹号,同时部分成就未完成,但是显示已完成,然而点不了。同时明明已经通关的冒险模式的成就,反而显示没有通关。这些bug问题都不大,但还是那句话,膈应人。

但是玩家最关心的是什么?

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其实成就的问题,确实是问题,但优先级肯定不高,多关心关心平衡问题才是玩家希望看到的。但是在问到关于:进化萨/平衡性的问题的时候,设计师却表示要等开工之后再看。

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好嘛,顶着假期工作的tag,说了一大堆,但实际并不重要的东西;而对于玩家真正关心的,则是拖字诀。lksar也是老新闻发言人了,这种云里雾里说了一大堆,但实际上一点用处都没有的操作,没用,但玩家还得领情,真是越来越熟练了啊。

最后,天梯进化萨横行,本来就没那么好玩了,酒馆大门还天天关着,这是既没有好吃的,又没有好喝的,还不给进酒馆大门啊?啥时候处理下?

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