stm32 串口通信数据移位寄存器_STM32-USART串口通信

本文详细介绍了串口通信的物理层和协议层,包括RS-232标准、电平转换以及数据包结构。接着,重点讲述了STM32的USART外设,包括其功能引脚、数据寄存器、发送器、接收器、波特率生成和硬件流控制。还探讨了USART的初始化结构体及其在C库中的重定向输入输出功能,为实现STM32与电脑或其他设备的串口通信奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

串口通讯协议简介

串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式,电子工程师在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息。

在计算机科学里,大部分复杂的问题都可以通过分层来简化。如芯片被分为内核层和片上外设; STM32 标准库则是在寄存器与用户代码之间的软件层。对于通讯协议,我们也以分层的方式来理解,最基本的是把它分为物理层和协议层。物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输。协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、解包标准。简单来说物理层规定我们用嘴巴还是用肢体来交流,协议层则规定我们用中文还是英文来交流。

物理层

串口通讯的物理层有很多标准及变种,我们主要讲解 RS-232 标准 , RS-232 标准主要规定了信号的用途、通讯接口以及信号的电平标准。

使用 RS-232 标准的串口设备间常见的通讯结构见图

在上面的通讯方式中,两个通讯设备的“DB9 接口”之间通过串口信号线建立起连接,串口信号线中使用“RS-232 标准”传输数据信号。由于 RS-232 电平标准的信号不能直接被控制器直接识别,所以这些信号会经过一个“电平转换芯片”转换成控制器能识别的“TTL 校准”的电平信号,才能实现通讯。

1、电平标准

根据通讯使用的电平标准不同,串口通讯可分为 TTL 标准及 RS-232 标准,见表 20-1。

我们知道常见的电子电路中常使用 TTL 的电平标准,理想状态下,使用 5V 表示二进制逻辑 1,使用 0V 表示逻辑 0;而为了增加串口通讯的远距离传输及抗干扰能力,它使用-15V 表示逻辑 1, +15V 表示逻辑 0。使用 RS232 与 TTL 电平校准表示同一个信号时的对比见图 20-2。

因为控制器一般使用 TTL 电平标准,所以常常会使用 MA3232 芯片对 TTL 及 RS-232电平的信号进行互相转换。

2、RS-232信号线

在最初的应用中, RS-232 串口标准常用于计算机、路由与调制调解器(MODEN,俗称“猫” )之间的通讯 ,在这种通讯系统中,设备被分为数据终端设备 DTE(计算机、路由)和数据通讯设备 DCE(调制调解器)。我们以这种通讯模型讲解它们的信号线连接方式及各个信号线的作用。

在旧式的台式计算机中一般会有 RS-232 标准的 COM 口(也称 DB9 接口),见图 20-3。

其中接线口以针式引出信号线的称为公头,以孔式引出信号线的称为母头。在计算机中一般引出公头接口,而在调制调解器设备中引出的一般为母头,使用上图中的串口线即可把它与计算机连接起来。通讯时,串口线中传输的信号就是使用前面讲解的 RS-232 标准调制的。

在这种应用场合下, DB9 接口中的公头及母头的各个引脚的标准信号线接法见图 20-4及表 20-2。

表 20-2 DB9 信号线说明(公头,为方便理解,可把 DTE 理解为计算机, DCE 理解为调制调解器)

上表中的是计算机端的 DB9 公头标准接法,由于两个通讯设备之间的收发信号(RXD与 TXD)应交叉相连,所以调制调解器端的 DB9 母头的收发信号接法一般与公头的相反,两个设备之间连接时,只要使用“直通型”的串口线连接起来即可,见图 20-5。

串口线中的 RTS、 CTS、 DSR、 DTR 及 DCD 信号,使用逻辑 1 表示信号有效,逻辑 0表示信号无效。例如,当计算机端控制 DTR 信号线表示为逻辑 1 时,它是为了告知远端的调制调解器,本机已准备好接收数据, 0 则表示还没准备就绪。

在目前的其它工业控制使用的串口通讯中,一般只使用 RXD、 TXD 以及 GND 三条信号线,直接传输数据信号。而 RTS、 CTS、 DSR、 DTR 及 DCD 信号都被裁剪掉了,如果您在前面被这些信号弄得晕头转向,那就直接忽略它们吧。

协议层

串口通讯的数据包由发送设备通过自身的 TXD 接口传输到接收设备的 RXD 接口。在串口通讯的协议层中,规定了数据包的内容,它由启始位、主体数据、校验位以及停止位组成,通讯双方的数据包格式要约定一致才能正常收发数据,其组成见图 20-6。

1、波特率

本章中主要讲解的是串口异步通讯,异步通讯中由于没有时钟信号(如前面讲解的 DB9接口中是没有时钟信号的),所以两个通讯设备之间需要约定好波特率,即每个码元的长度,以便对信号进行解码, 图 20-6 中用虚线分开的每一格就是代表一个码元。常见的波特率为4800、 9600、 115200 等。

2、 通讯的起始和停止

串口通讯的一个数据包从起始信号开始,直到停止信号结束。数据包的起始信号由一个逻辑 0 的数据位表示,而数据包的停止信号可由 0.5、 1、 1.5 或 2 个逻辑 1 的数据位表示,只要双方约定一致即可。

3、有

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STM32F103C8 Serial(UART) to USB HID Keyboard Mouse 串口 转 USB键盘鼠标 (1) 使用Composite Device 组合(复合)设备 (1.1) 1个Device -> 1个 Configuation -> 2个Interfance (Keyboard & Mouse) (1.2) Keyboard Interfance -> HID (boot mode) -> 2个Endpoint(IN_0x81 & OUT_0x01) -> KeyboardReportDescriptor(不使用Report ID) (1.3) Mouse Interfance -> HID (boot mode) -> 1个Endpoint(IN_0x82) -> MouseReportDescriptor(不使用Report ID) (1.4) 使用HID boot模式, 不使用Report ID, 以便兼容在 计算器设定BIOS模式 中的操作 (2) 串口接收 命令 (2.1) UART协议: 115200, n, 8, 1 (2.2) 1帧发送字符串格式, 以 '{'开始; '}'结束; ','分隔. 共9个10进制数字 例如: {1,2,3,4,5,6,7,8,9} (2.3) 第9位 区分 Keyboard(64) 或是 Mouse(128) 命令 例如: {0,0,0,0,0,0,0,0,64} --- 发送Keyboard命令 {0,0,0,0,0,0,0,0,128} --- 发送Keyboard命令 (3) 发送Keyboard键盘命令时 : 第1~8位 分别如下 (3.1) 第1位 : Key_Release = 0x00, Left_Control = 0x01, Left_Shift = 0x02, Left_Alt = 0x04, Left_GUI = 0x08, Right_Control = 0x10, Right_Shift = 0x20, Right_Alt = 0x40, Right_GUI = 0x80, 例如: {8,0,0,0,0,0,0,0,64} --- 发送 Win_Key键 {128,0,0,0,0,0,0,0,64} --- 发送 WinApp_Key键 {32,0,0,0,0,0,0,0,64} --- 发送 右Shift键 (3.2) 第2位 : 保留,不使用,一律填0 (3.3) 第3~8位 : 可以同时发送6个Keyboard按键 例如: {0,0,4,5,6,7,8,9,64} --- 发送 'abcdef'键 {2,0,4,5,6,7,8,9,64} --- 按住 左Shift 发送 'abcdef'键 => 'ABCDEF' {0,0,0,5,0,7,0,9,64} --- 发送 'bdf'键 (0表示 无按键) 按键码 可参阅: (HID Usage ID) http://download.microsoft.com/download/1/6/1/161ba512-40e2-4cc9-843a-923143f3456c/translate.pdf https://www.hiemalis.org/~keiji/PC/scancode-translate.pdf https://gist.github.com/MightyPork/6da26e382a7ad91b5496ee55fdc73db2 http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf (4) 发送Mouse鼠标命令时 : 第1~8位 分别如下 (4.1) 第1位 : Button_Release = 0x00, Left_Button = 0x01, Right_Button = 0x02, Mid_Button = 0x04, 例如: {1,0,0,0,0,0,0,0,128} --- 点击 左键 {2,0,0,0,0,0,0,0,128} --- 点击 右键 {4,0,0,0,0,0,0,0,128} --- 点击 中键 (4.2) 第2~4位 : 移动(X,Y), 滚轮(Wheel) X: -127~127:左右移动鼠标 Y: -127~127:上下移动鼠标 Wheel: -127~127:上下转动滚轮 例如: {0,20,-10,0,0,0,0,0,128} --- 鼠标 右移20,上移10 {0,0,0,-30,0,0,0,0,128} --- 滚轮-30 (4.2) 第5~8位 : 保留,不使用,一律填0
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