java 监听 按键_java 键盘监听事件

package tank.world;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JPanel;

public class Object extends JPanel implements KeyListener {

public static final int U = 1;

public static final int D = 2;

public static final int L = 3;

public static final int R = 4;

public static final int S = 5;

protected int state = U;

public static BufferedImage up;

public static BufferedImage down;

public static BufferedImage right;

public static BufferedImage left;

public static BufferedImage bullet;

static {

right = TankObject.loadImage("1.png");

up = TankObject.loadImage("2.png");

down = TankObject.loadImage("3.png");

left = TankObject.loadImage("yellowL.png");

bullet=TankObject.loadImage("3.gif");

}

int x = 400;

int y = 600;

public void outOfBounds() {

if (this.y >= 800) {

y = 800;

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

switch (state) // 调用常量

{

case U: // 上 //如果按键是上 的时候 就调用 向上的图片

g.drawImage(up, x, y, null);

System.out.println("111");

break;

case D: // 下

g.drawImage(down, x, y, null);// 如果按键是下 的时候 就调用 向下的图片

System.out.println("222");

break;

case L: // 左

g.drawImage(left, x, y, null);// 如果按键是左 的时候 就调用 向左的图片

System.out.println("333");

break;

case R: // 右

g.drawImage(right, x, y, null);// 如果按键是右 的时候 就调用 向右的图片

System.out.println("444");

break;

case S: // 空格

g.drawImage(bullet, 100, 100, null);// 如果按键是空格 的时候 就调用 子弹的图片

System.out.println("555");

break;

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) { // 当某键被按下时的方法

// System.out.println("被按下"+(char)e.getKeyCode());

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP: // 上

y -= 10; // 速度数值,可以调节快慢

if (this.y >= 800) {

y = 800;

}

if (this.y <= 0) {

y = 0;

}

this.repaint(); // 调用repaint()方法,重新绘制坦克位置

state = U;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN: // 下

y += 10; // 速度数值,可以调节快慢

if (this.y >= 700) {

y = 700;

}

if (this.y <= 0) {

y = 0;

}

this.repaint(); // 调用repaint()方法,重新绘制坦克位置

state = D;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT: // 左

x -= 10;

if (this.x >= 800) {

x = 800;

}

if (this.x <= 0) {

x = 0;

} // 速度数值,可以调节快慢

this.repaint(); // 调用repaint()方法,重新绘制坦克位置

state = L;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT: // 右

x += 10; // 速度数值,可以调节快慢

if (this.x >= 735) {

x = 735;

}

if (this.x <= 0) {

x = 0;

}

this.repaint(); // 调用repaint()方法,重新绘制坦克位置

state = R;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

state = S;

this.repaint();

break;

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

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