java俄罗斯方块程序_java实现俄罗斯方块小程序

这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢。

发在这里跟大家交流学习一下。

如需要完整工程文件、说明文档以及可运行jar文件,下载地址:点击打开链接

RussianBlocksGame.java

package RussiaBlocksGame;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.Border;

import javax.swing.border.EtchedBorder;

/**

* 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个GameCanvas画布类的实例对象,

* 2.一个保存当前活动块(RussiaBlock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象;

*/

public class RussiaBlocksGame extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = -7332245439279674749L;

/**

* 每填满一行计多少分

*/

public final static int PER_LINE_SCORE = 100;

/**

* 积多少分以后能升级

*/

public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;

/**

* 最大级数是10级

*/

public final static int MAX_LEVEL = 10;

/**

* 默认级数是2

*/

public final static int DEFAULT_LEVEL = 2;

private GameCanvas canvas;

private ErsBlock block;

private boolean playing = false;

private ControlPanel ctrlPanel;

//初始化菜单栏

private JMenuBar bar = new JMenuBar();

private JMenu mGame = new JMenu(" 游戏"),

mControl = new JMenu(" 控制"),

mInfo = new JMenu("帮助");

private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),

miSetBlockColor = new JMenuItem("设置方块颜色..."),

miSetBackColor = new JMenuItem("设置背景颜色..."),

miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戏难度"),

miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戏难度"),

miExit = new JMenuItem("退出"),

miPlay = new JMenuItem("开始"),

miPause = new JMenuItem("暂停"),

miResume = new JMenuItem("恢复"),

miStop = new JMenuItem("终止游戏"),

miRule = new JMenuItem("游戏规则"),

miAuthor = new JMenuItem("关于本游戏");

/**

* 建立并设置窗口菜单

*/

private void creatMenu() {

bar.add(mGame);

bar.add(mControl);

bar.add(mInfo);

mGame.add(miNewGame);

mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线

mGame.add(miSetBlockColor);

mGame.add(miSetBackColor);

mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线

mGame.add(miTurnHarder);

mGame.add(miTurnEasier);

mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线

mGame.add(miExit);

mControl.add(miPlay);

miPlay.setEnabled(true);

mControl.add(miPause);

miPause.setEnabled(false);

mControl.add(miResume);

miResume.setEnabled(false);

mControl.add(miStop);

miStop.setEnabled(false);

mInfo.add(miRule);

mInfo.add(miAuthor);

setJMenuBar(bar);

miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

stopGame();

reset();

setLevel(DEFAULT_LEVEL);

}

});

//设置方块颜色

miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Color newFrontColor =

JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置方块颜色", canvas.getBlockColor());

if (newFrontColor != null) {

canvas.setBlockColor(newFrontColor);

}

}

});

//设置背景颜色

miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Color newBackColor =

JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置背景颜色", canvas.getBackgroundColor());

if (newBackColor != null) {

canvas.setBackgroundColor(newBackColor);

}

}

});

//定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。

miAuthor.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "软件工程(4)班\n3115005372\n杨宇杰\n©一切解释权归杨宇杰所有", "关于俄罗斯方块 - 2016", 1);

}

});

//游戏规则说明

miRule.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,\n玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼\n出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新\n落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。\n没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,\n玩家便告输,游戏结束。", "游戏规则", 1);

}

});

//增加难度

miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int curLevel = getLevel();

if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) {

setLevel(curLevel + 1);

}

}

});

//减少难度

miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int curLevel = getLevel();

if (!playing && curLevel > 1) {

setLevel(curLevel - 1);

}

}

});

//退出按钮动作响应

miExit.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

/**

* 主游戏类的构造方法

*

* @param title String ,窗口标题

*/

public RussiaBlocksGame(String title) {

super(title); //设置标题

setSize(500, 600); //设置窗口大小

setLocationRelativeTo(null); //设置窗口居中

creatMenu();

Container container = getContentPane(); //创建菜单栏

container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); //设置窗口的布局管理器

canvas = new GameCanvas(20, 15); //新建游戏画布

ctrlPanel = new ControlPanel(this); //新建控制面板

container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); //左边加上画布

container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //右边加上控制面板

//注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。

addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent we) {

stopGame();

System.exit(0);

}

});

//根据窗口大小,自动调节方格的尺寸

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

@Override

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

canvas.adjust();

}

});

setVisible(true);

canvas.adjust();

}

/**

* 让游戏复位

*/

public void reset() { //画布复位,控制面板复位

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);

ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);

ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(false);

miStop.setEnabled(false);

ctrlPanel.reset();

canvas.reset();

}

/**

* 判断游戏是否还在进行

*

* @return boolean,true -还在运行,false-已经停止

*/

public boolean isPlaying() {

return playing;

}

/**

* 得到当前活动的块

*

* @return ErsBlock,当前活动块的引用

*/

public ErsBlock getCurBlock() {

return block;

}

/**

* 得到当前画布

*

* @return GameCanvas,当前画布的引用

*/

public GameCanvas getCanvas() {

return canvas;

}

/**

* 开始游戏

*/

public void playGame() {

play();

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);

ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false);

ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false);

miStop.setEnabled(true);

miTurnHarder.setEnabled(false);

miTurnEasier.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus(); //设置焦点在控制面板上

}

/**

* 游戏暂停

*/

public void pauseGame() {

if (block != null) {

block.pauseMove();

}

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);

miPlay.setEnabled(false);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(true);

miStop.setEnabled(true);

}

/**

* 让暂停中的游戏继续

*/

public void resumeGame() {

if (block != null) {

block.resumeMove();

}

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

/**

* 用户停止游戏

*/

public void stopGame() {

playing = false;

if (block != null) {

block.stopMove();

}

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);

ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);

ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(false);

miStop.setEnabled(false);

miTurnHarder.setEnabled(true);

miTurnEasier.setEnabled(true);

reset();//重置画布和控制面板

}

/**

* 得到游戏者设置的难度

*

* @return int ,游戏难度1-MAX_LEVEL

*/

public int getLevel() {

return ctrlPanel.getLevel();

}

/**

* 用户设置游戏难度

*

* @param level int ,游戏难度1-MAX_LEVEL

*/

public void setLevel(int level) {

if (level < 11 && level > 0) {

ctrlPanel.setLevel(level);

}

}

/**

* 得到游戏积分

*

* @return int,积分

*/

public int getScore() {

if (canvas != null) {

return canvas.getScore();

}

return 0;

}

/**

* 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零

*

* @return int,积分

*/

public int getScoreForLevelUpdate() {

if (canvas != null) {

return canvas.getScoreForLevelUpdate();

}

return 0;

}

/**

* 当积分累积到一定数值时,升一次级

*

* @return Boolean,true-update succeed,false-update fail

*/

public boolean levelUpdate() {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel < MAX_LEVEL) {

setLevel(curLevel + 1);

canvas.resetScoreForLevelUpdate();

return true;

}

return false;

}

/**

* 游戏开始

*/

private void play() {

reset();

playing = true;

Thread thread = new Thread(new Game());//启动游戏线程

thread.start();

}

/**

* 报告游戏结束了

*/

private void reportGameOver() {

new gameOverDialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getScore());

}

/**

* 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,

* 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个新的当前块并让它自动落下。

* 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经被占了,如果是,可以判断Game Over 了。

*/

private class Game implements Runnable {

@Override

public void run() {

int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));//随机生成方块出现的位置

int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];//随机生成一种形状的方块

while (playing) {

if (block != null) { //第一次循环时,block为空

if (block.isAlive()) {

try {

Thread.currentThread();

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

continue;

}

}

checkFullLine(); //检查是否有全填满的行

if (isGameOver()) {

reportGameOver();

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(false);

miStop.setEnabled(false);

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);

return;

}

block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);

block.start();

col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));

style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];

ctrlPanel.setTipStyle(style);

}

}

//检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之

public void checkFullLine() {

for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {

int row = -1;

boolean fullLineColorBox = true;

for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {

if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {

fullLineColorBox = false;

break;

}

}

if (fullLineColorBox) {

row = i--;

canvas.removeLine(row);

}

}

}

//根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了

//@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束

private boolean isGameOver() {

for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {

ErsBox box = canvas.getBox(0, i);

if (box.isColorBox()) {

return true;

}

}

return false;

}

}

/**

* 定义GameOver对话框。

*/

@SuppressWarnings("serial")

private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener {

private JButton againButton, exitButton;

private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));

public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) {

super(parent, title, true);

if (parent != null) {

setSize(240, 120);

this.setLocationRelativeTo(parent);

JPanel messagePanel = new JPanel();

messagePanel.add(new JLabel(message));

messagePanel.setBorder(border);

Container container = this.getContentPane();

container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10));

container.add(messagePanel);

JPanel choosePanel = new JPanel();

choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0));

container.add(choosePanel);

againButton = new JButton("再玩一局");

exitButton = new JButton("退出游戏");

choosePanel.add(new JPanel().add(againButton));

choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton));

choosePanel.setBorder(border);

}

againButton.addActionListener(this);

exitButton.addActionListener(this);

this.setVisible(true);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == againButton) {

this.setVisible(false);

reset();

} else if (e.getSource() == exitButton) {

stopGame();

System.exit(0);

}

}

}

}

GameCanvas.java

package RussiaBlocksGame;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.border.EtchedBorder;

/**

* 画布类,内有* 个方格类实例。 继承自JPanel类。 ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过

* 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。

*/

public class GameCanvas extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 6732901391026089276L;

private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;

private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;

private ErsBox[][] boxes;

private int boxWidth, boxHeight;

/**

* 画布类的构造函数

*

* @param rows int,画布的行数

* @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目

*/

public GameCanvas(int rows, int cols) {

this.rows = rows;

this.cols = cols;

boxes = new ErsBox[rows][cols];

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boxes[i][j] = new ErsBox(false);

}

}

setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));

}

/**

* 画布类的构造函数

*

* @param rows

* @param cols

* @param backColor

* @param frontColor

*/

public GameCanvas(int rows, int cols,

Color backColor, Color frontColor) {

this(rows, cols);

this.backColor = backColor;

this.frontColor = frontColor;

}

/**

* 设置游戏背景色彩

*

* @param backColor Color,背景色彩

*/

public void setBackgroundColor(Color backColor) {

this.backColor = backColor;

}

/**

* 取得游戏背景色彩

*

* @return Color ,背景色彩

*/

public Color getBackgroundColor() {

return backColor;

}

/**

* 设置游戏方块颜色

*

* @param frontColor Color,方块颜色

*/

public void setBlockColor(Color frontColor) {

this.frontColor = frontColor;

}

/**

* 取得游戏方块色彩

*

* @return Color,方块颜色

*/

public Color getBlockColor() {

return frontColor;

}

/**

* 取得画布中方格的行数

*

* @return

*/

public int getRows() {

return rows;

}

/**

* 取得画布中方格的列数

*

* @return int,方格的列数

*/

public int getCols() {

return cols;

}

/**

* 取得游戏成绩

*

* @return int, 分数

*/

public int getScore() {

return score;

}

/**

* 取得自上一次升级后的积分

*

* @return int ,上一次升级后的积分

*/

public int getScoreForLevelUpdate() {

return scoreForLevelUpdate;

}

/**

* 升级后,将上一次升级以来的积分清零

*/

public void resetScoreForLevelUpdate() {

scoreForLevelUpdate -= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;

}

/**

* 得到某一行某一列的方格引用

*

* @return row int ,要引用的方格所在的行

* @param col int, 要引用的方格所在的行

* @return ErsBox,在row行col列的方格的引用

*/

public ErsBox getBox(int row, int col) {

if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {

return null;

}

return (boxes[row][col]);

}

/**

* 覆盖JComponent类的函数,画组件。

*

* @param g 图形设备环境

*/

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(frontColor);

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);

g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,

boxWidth, boxHeight, true);

}

}

}

/**

* 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸

*/

public void adjust() {

boxWidth = getSize().width / cols;

boxHeight = getSize().height / rows;

}

/**

* 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分

*

* @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的

*/

public synchronized void removeLine(int row) {

for (int i = row; i > 0; i--) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone(); //将上一行的方块颜色克隆下来,

} //即消去一行方块

}

score += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;

scoreForLevelUpdate += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;

repaint();

}

/**

* 重置画布,置积分为零

*/

public void reset() {

score = 0;

scoreForLevelUpdate = 0;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boxes[i][j].setColor(false);

}

}

repaint();

}

}

ControlPanel.java

package RussiaBlocksGame;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ComponentAdapter;

import java.awt.event.ComponentEvent;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.text.DateFormat;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.Timer;

import javax.swing.border.Border;

import javax.swing.border.EtchedBorder;

/**

* 控制面板类,继承自JPanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。

*/

class ControlPanel extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 3900659640646175724L;

private JTextField tfLevel = new JTextField("" + RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL),

tfScore = new JTextField(" 0"),

tfTime = new JTextField(" ");

private JButton btPlay = new JButton(" 开始"),

btPause = new JButton(" 暂停"),

btStop = new JButton("终止游戏"),

btTurnLevelUp = new JButton(" 增加难度"),

btTurnLevelDown = new JButton(" 降低难度");

private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout());

private TipPanel plTipBlock = new TipPanel();

private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1));

private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1));

private Timer timer;

private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));

/**

* 控制面板类的构造函数

*

* @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 类的一个实例引用 方便直接控制ErsBlocksGame类的行为。

*/

public ControlPanel(final RussiaBlocksGame game) {

setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2));

plTip.add(new JLabel(" 下一个方块"), BorderLayout.NORTH); //添加组件

plTip.add(plTipBlock);

plTip.setBorder(border);

plInfo.add(new JLabel(" 难度系数"));

plInfo.add(tfLevel);

plInfo.add(new JLabel(" 得分"));

plInfo.add(tfScore);

plInfo.setBorder(border);

plButton.add(btPlay);

btPlay.setEnabled(true);

plButton.add(btPause);

btPause.setEnabled(false);

plButton.add(btStop);

btStop.setEnabled(false);

plButton.add(btTurnLevelUp);

plButton.add(btTurnLevelDown);

plButton.add(tfTime);

plButton.setBorder(border);

tfLevel.setEditable(false);

tfScore.setEditable(false);

tfTime.setEditable(false);

add(plTip);

add(plInfo);

add(plButton);

addKeyListener(new KeyAdapter() {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent ke) {

if (!game.isPlaying()) {

return;

}

ErsBlock block = game.getCurBlock();

switch (ke.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_DOWN:

block.moveDown();

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

block.moveLeft();

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

block.moveRight();

break;

case KeyEvent.VK_UP:

block.turnNext();

break;

default:

break;

}

}

});

btPlay.addActionListener(new ActionListener() { //开始游戏

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

game.playGame();

}

});

btPause.addActionListener(new ActionListener() { //暂停游戏

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

if (btPause.getText().equals(" 暂停")) {

game.pauseGame();

} else {

game.resumeGame();

}

}

});

btStop.addActionListener(new ActionListener() { //停止游戏

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

game.stopGame();

}

});

btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() { //升高难度

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

try {

int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {

tfLevel.setText("" + (level + 1));

}

} catch (NumberFormatException e) {

}

requestFocus();

}

});

btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() { //降低游戏难度

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

try {

int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if (level > 1) {

tfLevel.setText("" + (level - 1));

}

} catch (NumberFormatException e) {

}

requestFocus();

}

});

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

@Override

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

plTipBlock.adjust();

}

});

timer = new Timer(1000, new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

DateFormat format = new SimpleDateFormat("时间:HH:mm:ss"); //系统获得时间

Date date = new Date();

tfTime.setText(format.format(date));

tfScore.setText("" + game.getScore());

int ScoreForLevelUpdate = //判断当前分数是否能升级

game.getScoreForLevelUpdate();

if (ScoreForLevelUpdate >= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE

&& ScoreForLevelUpdate > 0) {

game.levelUpdate();

}

}

});

timer.start();

}

/**

* 设置预显窗口的样式

*

* @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值

*/

public void setTipStyle(int style) {

plTipBlock.setStyle(style);

}

/**

* 取得用户设置的游戏等级。

*

* @return int ,难度等级,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL

*/

public int getLevel() {

int level = 0;

try {

level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());

} catch (NumberFormatException e) {

}

return level;

}

/**

* 让用户修改游戏难度等级。

*

* @param level 修改后的游戏难度等级

*/

public void setLevel(int level) {

if (level > 0 && level < 11) {

tfLevel.setText("" + level);

}

}

/**

* 设置“开始”按钮的状态。

*/

public void setPlayButtonEnable(boolean enable) {

btPlay.setEnabled(enable);

}

public void setPauseButtonEnable(boolean enable) {

btPause.setEnabled(enable);

}

public void setPauseButtonLabel(boolean pause) {

btPause.setText(pause ? " 暂停" : " 继续");

}

public void setStopButtonEnable(boolean enable) {

btStop.setEnabled(enable);

}

public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) {

btTurnLevelUp.setEnabled(enable);

}

public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) {

btTurnLevelDown.setEnabled(enable);

}

/**

* 重置控制面板

*/

public void reset() {

tfScore.setText(" 0");

plTipBlock.setStyle(0);

}

/**

* 重新计算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小

*/

public void adjust() {

plTipBlock.adjust();

}

/**

* 预显窗口的实现细节类

*/

public class TipPanel extends JPanel { //TipPanel用来显示下一个将要出现方块的形状

private static final long serialVersionUID = 5160553671436997616L;

private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;

private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS];

private int style, boxWidth, boxHeight;

private boolean isTiled = false;

/**

* 预显示窗口类构造函数

*/

public TipPanel() {

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boxes[i][j] = new ErsBox(false);

}

}

}

/**

* 设置预显示窗口的方块样式

*

* @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值

*/

public void setStyle(int style) {

this.style = style;

repaint();

}

/**

* 覆盖JComponent类的函数,画组件。

*

* @param g 图形设备环境

*/

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

if (!isTiled) {

adjust();

}

int key = 0x8000;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor);

g.setColor(color);

g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,

boxWidth, boxHeight, true);

key >>= 1;

}

}

}

/**

* g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸

*/

public void adjust() {

boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS;

boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS;

isTiled = true;

}

}

}

ErsBox.java

package RussiaBlocksGame;

import java.awt.Dimension;

/**

* 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观

*/

public class ErsBox implements Cloneable {

private boolean isColor;

private Dimension size = new Dimension();

/**

* 方格类的构造函数,

*

* @param isColor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色

*/

public ErsBox(boolean isColor) {

this.isColor = isColor;

}

/**

* 此方格是不是用前景色表现

*

* @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现

*/

public boolean isColorBox() {

return isColor;

}

/**

* 设置方格的颜色,

*

* @param isColor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现

*/

public void setColor(boolean isColor) {

this.isColor = isColor;

}

/**

* 得到此方格的尺寸

*

* @return Dimension ,方格的尺寸

*/

public Dimension getSize() {

return size;

}

/**

* 设置方格的尺寸,

*

* @param size Dimension ,方格的尺寸

*/

public void setSize(Dimension size) {

this.size = size;

}

/**

* 覆盖Object的Object clone(),实现克隆

*

* @return Object,克隆的结果

*/

@Override

public Object clone() {

Object cloned = null;

try {

cloned = super.clone();

} catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

return cloned;

}

}

ErsBlock.java

package RussiaBlocksGame;

/**

* 块类,继承自线程类(Thread) 由4 × 4个方块(ErsBox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等

*/

class ErsBlock extends Thread {

/**

* 一个块占的行数是4行

*/

public final static int BOXES_ROWS = 4;

/**

* 一个块占的列数是4列

*/

public final static int BOXES_COLS = 4;

/**

* 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍

*/

public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;

/**

* 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)

*/

public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;

/**

* 方块的样式数目为7

*/

public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;

/**

* 每一个样式的方块的反转状态种类为4

*/

public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4;

/**

* 分别对应7种模型的28种状态

*/

public final static int[][] STYLES = { //共28种状态

{0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态

{0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四种状态

{0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四种状态

{0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四种状态

{0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态

{0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态

};

private GameCanvas canvas;

private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];

private int style, y, x, level;

private boolean pausing = false, moving = true;

/**

* 构造函数,产生一个特定的块

*

* @param style 块的样式,对应STYLES的28个值中的一个

* @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行

* @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标列

* @param level 游戏等级,控制块的下落速度

* @param canvas 画板

*/

public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {

this.style = style;

this.y = y;

this.x = x;

this.level = level;

this.canvas = canvas;

int key = 0x8000;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boolean isColor = ((style & key) != 0);

boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);

key >>= 1;

}

}

display();

}

/**

* 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落

*/

@Override

public void run() {

while (moving) {

try {

sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME

* (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

//后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变

if (!pausing) {

moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);

}

}

}

/**

* 块向左移动一格

*/

public void moveLeft() {

moveTo(y, x - 1);

}

/**

* 块向右移动一格

*/

public void moveRight() {

moveTo(y, x + 1);

}

/**

* 块向下移动一格

*/

public void moveDown() {

moveTo(y + 1, x);

}

/**

* 块变型

*/

public void turnNext() {

for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {

for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) {

if (STYLES[i][j] == style) {

int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER];

turnTo(newStyle);

return;

}

}

}

}

public void startMove() {

pausing = false;

moving = true;

}

/**

* 暂停块的下落,对应游戏暂停

*/

public void pauseMove() {

pausing = true;

// moving = false;

}

/**

* 继续块的下落,对应游戏继续

*/

public void resumeMove() {

pausing = false;

moving = true;

}

/**

* 停止块的下落,对应游戏停止

*/

public void stopMove() {

pausing = false;

moving = false;

}

/**

* 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来

*/

private void erase() {

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null) {

continue;

}

box.setColor(false);

}

}

}

}

/**

* 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见

*/

private void display() {

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null) {

continue;

}

box.setColor(true);

}

}

}

}

/**

* 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置

*

* @param newRow int,目的地所在行

* @param newCol int,目的地所在列

* @return boolean,true-能移动,false-不能移动

*/

public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {

erase();

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);

if (box == null || (box.isColorBox())) {

display();

return false;

}

}

}

}

display();

return true;

}

/**

* 将当前块移动到newRow/newCol 所指定的位置

*

* @param newRow int,目的地所在行

* @param newCol int,目的地所在列

* @return boolean,true-移动成功,false-移动失败

*/

private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {

if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {

return false;

}

erase();

y = newRow;

x = newCol;

display();

canvas.repaint();

return true;

}

/**

* 当前块能否变成newStyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况

*

* @param newSytle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个

* @return boolean,true-能改变,false-不能改变

*/

private boolean isTurnAble(int newStyle) {

int key = 0x8000;

erase();

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if ((newStyle & key) != 0) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null || (box.isColorBox())) {

display();

return false;

}

}

key >>= 1;

}

}

display();

return true;

}

/**

* 将当前块变成newStyle所指定的块样式

*

* @param newStyle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个

* @return true-改变成功,false-改变失败

*/

private boolean turnTo(int newStyle) {

if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {

return false;

}

erase();

int key = 0x8000;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);

boxes[i][j].setColor(isColor);

key >>= 1;

}

}

style = newStyle;

display();

canvas.repaint();

return true;

}

}

Main.java

package RussiaBlocksGame;

/**

* 程序入口函数

*

* @param args String[],附带的命令行参数

*/

public class Main {

public static void main(String[] args) {

new RussiaBlocksGame("俄罗斯方块:杨宇杰");

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值