各位派友大家好~
今天,我将继续为大家介绍系统文的进一步详细设定。
小说系统文到底怎么写?| 系统的智能与互动方式
我们先来回顾一下,我们上次提及的几点内容:
一、系统的来历与名字。
二、系统的智能与互动方式。
上次我们详细讲解了以上两点,今天就为大家讲解下两点需要注意的地方。
三、系统运作原理与奖励机制。
四、系统升级。
今天就为大家详细介绍系统的运作原理与奖励机制、与系统升级。
系统的运作原理与奖励机制
这一条,是系统的核心内容,也是大家设置金手指的关键。
说白了,就是如何设置一个系统。
一个系统的组成,一般来说是由以下几个模块组成。
1、奖励模块
2、任务模块(非必须)
3、兑换模块
我们一个个的说。
1、奖励模块
这个模块指的是主角要通过完成某件事情获得系统点的奖励。
比如说杀死一只怪物获得多少系统点,怼人获得多少负面值,财富可以兑换多少积分,或者说完成系统发布的任务等等……
其实这就是网游的玩法,将主角的付出得到的结果具现成数值,可以让读者清晰的看到主角的成长过程。
所以,大家对系统进行设置的时候,这一块是最为重要的。
简单来说,就是主角做了什么,可以得到多少系统点,而系统点的用处又是什么。
属于一种类似于等价交换的原则。
这个设定往往与一本书的主线相关,尤其是与主角的成长路线相关。
比如说,一本书是“诸天流”,主角可以穿越诸天万界,通过改变剧情来获得系统奖励,对原始剧情改变的幅度越大,获得的奖励也就越多。
这样安排的话,你的主角在各个世界里就不能循规蹈矩的按照原有剧情行事,必须要想办法去改变原有的剧情,甚至去安排隐藏的剧情。
2、任务模块
有很多小说里的系统,是靠发布任务给主角带来提升的,主角是全程依靠完成任务才能获得系统奖励。
所以这一条和刚才的“奖励模块”有一定的重复。
但是单独拿出来说这个事呢,就是因为有的系统,除了刚才说的基础奖励模块以外,还有一种功能。
随机任务模块。
这种模块,就是当主角遇到某件事情的时候,系统随机性发布了一个任务要求主角去完成。
比如说:
有人在主角面前装逼的时候,系统会发布一个任务,要求主角打脸回去,这个脸打的越响,奖励越高。
其实这种写法,是一种很偷懒的写法。
说白了,就是当作者发现剧情有些推不动的时候,依靠系统这个外挂强行来把系统推进一把。
就好像我们刚才举例的装逼打脸。
喜欢装逼是人类的通性,所以有人在主角面前装逼,说实话也没什么大不了的,如果没达到侮辱人的范畴,现实中大家遇到这种事情往往也都会一笑了之。
但是这样的话这个剧情显然就不够精彩,冲突也不够。
可因为这么点小事就去打人家的脸——这绝逼是情商不足的体现。
所以这时候呢,就要系统站出来帮忙了。
而当情节推进不下去的时候呢,往往一个系统发布的任务也可以帮助作者来推进剧情。
当然,如果任务发布的太过突兀,也的确会给读者造成剧情断裂的感觉。
所以说这种写法倒也不是说所有系统流都会用。
只是对于新人而言,系统发布任务这个模块,也未尝不是解决卡文的一个好方法。
3、兑换模块
这一点我觉得就不用太过详细的去说了。
兑换模块说白了就是系统能够给主角带来什么好处。
这一点,也是跟你的主线,或者说是主角的发展路线相结合的。
简单来说就是主角需要哪方面的提升,那么系统就给与相应的奖励。
不过这种奖励模式也有区别。
1)商城
系统的奖励放在一个大商城里,大家直接用点数进行购买。
这种做法是比较常见的,而且这种做法可以透露出一些比较不错、稀有的奖励,给读者制造期待感。
但缺点是如果商城的东西太多,介绍起来肯定会很麻烦,所以大家一般都会只突出一个比较重点的商品。
2)抽奖
抽奖也是非常常用的一种写法。
抽奖的好处是有随机性,这样的话系统点数就可以由作者来把控。
比如说主角手里有一万点系统点,抽一次花一百。
作者觉得系统点太多了,就可以一万点都抽不到好东西。
反之亦然。
主角手里只有一百点,只能抽一次,但是此时的剧情已经推进到了一个主角不得不升级的状态,那么一百点也可以抽到好东西。
说是随机,但一切都在作者的把控当中。
这种设置,作者也不需要太去纠结点数的问题——多了就抽呗。
如《大王饶命》一般,动辄就是666的负面值,也不怕写崩——大不了就多让主角抽点臭豆腐呗。
而且随机性,也可以给读者制造惊喜。
所以这种抽奖的写法,还是用的很普遍的,可以说比起商城这种设定,要更适合新手。
3)直接加点、升级技能
关于这点也就不多说了,不过这种的话,对于系统点数的获得、消耗,作者必须要进行一个具体的标准,不然容易写崩。
系统升级
系统往往都是能升级的——这也是一种非常常见的做法。
毕竟以升级流的小说而言,不管是玄幻、仙侠还是灵气复苏的高武都市,前期的奖励大部分都无法持久保值下去。
就比如说你前期在系统商城里买一瓶“一级回气散”,可以快速恢复真气。
但随着主角迅速成长,“一级回气散”的效果肯定越来越差,这时候就需要更为高级的“二级回气丹”、“三级聚气散”、“四级聚气丹”等等……
但是这些二三四级的东西,在开篇主角等级低的时候,是完全用不上的,所以也根本没有必要去介绍。
所以,不妨给系统商城也设定一些等级,随着主角的成长、系统点的提升而不断解锁新的等级,增加更多更好的奖励,也做更大的消耗……
这个也是系统文当中一种非常常见的做法。
而且,系统升级带来的全新的奖励,也能够给读者带来新的刺激感,从而也避免了一开始把系统设置的过强的问题。
一举多得,值得学习参考。
好了,以上这些,就是关于系统设定的一些问题。
至于说一本系统文到底应该怎么写……
本来是想多写一些关于这方面的问题的,但是仔细思索了一下之后却发现……
这个问题,肯定没有一个标准的答案。
毕竟,系统只是金手指,金手指虽然是一本书当中的亮点之一,但是想要把一本小说写好,最重要的是你如何将你的金手指与剧情结合起来。
不然你的金手指设定的再好,再出彩,剧情跟不上也是白搭。
其实系统流作为金手指,已经是一个很大的捷径了。
就以我们之前说的抽奖、商城这些奖励,可以让作者很轻松的在相应的情节给主角安排合适的,能够制造爽点(升级、战斗、装逼等)的道具等等。
但到底如何安排,却是需要作者自己去思量的。
就好像《我真是大明星》那本书,为什么文娱类的小说那么多,但这本书却是能够独占鳌头(虽然最后被404了)。
主要的原因就是,虽然大家都在做“文抄公”,可是尝谕大神对情节的处理就很好。
他每“抄”一个作品,都是奔着打脸去的,他会安排相应的情节,将“文抄”和“打脸”结合在一起,制造出巨大的爽点。
这一点,是很值得所有作者都去学习的。
另外,还有一点要说的是。
如今的系统流已经很多,但同样的,系统这个金手指可以包含的东西,也实在是多不胜数,用“包罗万象”这个词来形容可以说一点都不为过。
所以,各位对系统的设定,还是要找到属于自己的新意才行,不能人云亦云。
发掘新意,找到亮点,这永远是网文作者出头的捷径。
最后再说一点。
不是所有的小说都适合系统这个金手指的。
一些比较偏传统、古典的小说,系统的存在在书中难免就会显得有些违和。
这一点,跟小说的文风是有关的。
比如说很多老读者都不太喜欢靠系统作弊的历史穿越类(虽然这一类的小说现在也已经有不少了)。
还有传统的仙侠、修真,尤其是那种文风比较怀旧,比较慢的小说,倒也不太适合系统这个金手指。
当然,这是一个主观性的问题,具体就是见仁见智了。
ok,关于系统的文章,就到此结束,希望大家喜欢。
如果大家有什么意见,或者是觉得我们哪里没有讲到的,可以在下方评论里提问,我们会整理收集这些问题,以后再做回答。