java编程思想 接口_java编程思想——接口

接口与内部类为我们提供了一种接口与实现分离的更加结构化的方法。

1.抽象类与抽象方法

抽象类,作为普通的类和接口之间的一种中庸之道。

抽象方法:仅有声明而没有方法体,如abstract void play();抽象方法必须用abstract修饰,且必须为public或者protected。

抽象类:包含抽象方法的类。若一个类包含一个或者多个抽象方法,该类必须限定为abstract(抽象的)。抽象类不能实例化,且子类若没有实现父类的抽象方法,也必须限定为abstract。

创建抽象类和抽象方法非常有用,可以使类的抽象性明确起来

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2.接口

interface关键字产生一个完全抽象的类,不提供任何具体实现。

接口允许创建者确定方法名、参数列表、和返回类型,但是没有任何的方法实体。因此,接口常被用来建立类与类之间的协议。

接口允许多重继承,因此继承多个接口的类可以向上转型为多种基类的类型。

接口中的域隐式的为static、final。接口中定义的域不能是“空final”,但是可以是非常量表达式初始化(如可以使用random初始化)。

要实现一个接口,需要使用implements关键字。

接口要么加public,要么默认只有包访问权限;接口中的方法默认为public。

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3.完全解耦

策略设计模式模式:创建一个能够根据所传递的参数的对象的不同而具有不同行为的方法。

适配器模式:作为两个不兼容接口之间的桥梁。

工厂设计模式:创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

参考设计模式总结

4.java的多重继承

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导出类不强制要求必须有一个是抽象的或者具体的(无抽象方法)“基类”,但是最多只能有一个“基类”,其余必须都是接口。

可以继承任意多个接口(implements关键字后,用逗号隔开),并且可以向上转型为每个接口(由此可以带来很多灵活性)。

5.通过继承扩展接口

通过继承,可以在接口中添加新的方法,以及组合数个接口。

interface Monster {

void menace();

}

interface DangerousMonster extends Monster {

void destroy();

}

interface Lethal {

void kill();

}

interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal {

void drinkBlood();

}

6.接口与抽象类的区别

1.语法层面上的区别

抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

抽象类除了不能实例化外,与普通类没有区别;而接口是完全不同的类型;

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;

抽象类可以有构造器,但是接口不能有构造器;

往抽象类中添加新的方法,不需要改变你现在的代码。但往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类

2.设计层面上的区别

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。继承是一个 "是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系;

设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

7.参考文献:

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