网游服务器语言,Go游戏服务器开发的一些思考(一):语言层面

Go是比C++更好用的高级语言

使用Go作为服务器开发的主语言前,首先需要对Go语言做下定性。在接触Go前,可能给人的印象(至少是我),Go是一门脚本语言。看了 官方文档 ,才知道Go是一门高级语言。与C++相比,它有以下优势:

面向接口的编程

没有C++复杂的面向对象语法,如类、继承、多态、虚函数等等。Go中只有结构与接口,从语言层面上,直接指导功能与功能间的解耦。直接且语法简单

提供语言反射机制

提供了弱反射机制,虽然没能像脚本语言那样可以动态创建属性、方法等。但也提供了能通过字符串来操作结构体、接口的能力

编译速度很快

虽然没有同等量级的C++、Go项目做比较。但是可以明确说 Go编译速度比C++快非常多

丰富的功能包

意味着可以用更少的代码实现相同的功能

简化并发模式

暂时没仔细研究,但在做网络模块等前,需要详细了解

因此从某种角度来说,可以得出这样的结论,Go是一个比C++跟好用的高级编程语言

那么,同为高级语言,对于C++程序出身的、有服务器开发经验的人,显然所有服务器相关的概念全部可以搬过来。并可以使用Go,以更少代码量的方式实现之

引擎模块、应用逻辑框架与具体业务代码的分割线

C++服务器框架通常会使用C++来编写引擎模块、应用逻辑框架;使用脚本语言来制作具体业务逻辑。这样的好处非常明显,不管项目如何迭代,引擎模块、应用逻辑框架始终有高级程序员来维护,从而保持了服务器框架的质量

Go也可以使用 Go + 脚本语言 的方式。github上的确有go-python、golua开源项目。考虑到Go在语法、

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