Go游戏服务器开发的一些思考(五):goroutine看似美好的陷阱

goroutine是什么

先来看一段摘自go官方《Go 语言之旅》中对goroutine的描述:

goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。

go f(x, y, z)
开启一个新的 goroutine 执行

f(x, y, z)
f , x , y 和 z 是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 `f`。

goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync 提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)

有以上内容,我们可以得到很明确的几个信息:

  • 轻量级
  • 并发的
  • 访问共享内存必须进行同步
  • 提供了几种同步机制

来至Go的迷信

通过第一章中对 goroutine 的总结,它的好处是轻量级,更好用。用大白话说就是更高效,编写更无障碍。不像C中写个多线程还要了解一系列 thread api。

但是它在并发编程上还是绕不开并发的根源问题。即并发编程上最重要也是最难处理的部分:

  • 同步问题
  • 同步不当造成的死锁问题
  • 同步不当多并发变摆设问题

逻辑串行 + IO并发

游戏服务端编程中,很多框架都流行这样一种模式:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值