00基础:抽象,封装,多态,继承。
00原则:
1.封装变化(把易于发生变化的部分抽出来,以减少其变化对其他部分的影响)
2.多用组合,少用继承(组合比继承更有弹性)
3.针对接口编程,不针对实现编程(使用接口可以避免直接依赖具体类)
4.为交互对象之间的松耦合设计而努力(更松的耦合意味着更多的弹性)
5.类应该对扩展开放,对修改关闭(Open—close原则)
6.依赖抽象,不要依赖具体类(减少对具体类的直接依赖)
7.类应该只用一个改变的理由(单一职责原则)
设计模式:
在许多设计模式中,都会看到空对象的使用。甚至有些时候,空对象本身就被视为是一个设计模式。
1. 观察者模式
1.利用观察者模式可以轻易地建立对象之间“一对多”的依赖关系
2.利用观察者模式的机制可以很容易的实现这种依赖关系的动态维护
2.命令模式:
1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2.在被解耦的两者之间是他通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
3.调用者通过调用命令对象的exceute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。
4.调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态低进行。
5.命令也可以用来实现日志和事务系统。