html3d空间属性,详解CSS3 3D的perspective属性

perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。

上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。

使用范围

这个perspective(视域)属性通常作用在外部容器元素上,例如body,figure和div等标签上。这样我们就在3D空间操作内在的子元素。你可以将这个属性理解为类似flexbox这个属性,因为其也可以影响内部元素的外观和位置。如果没有这个属性,即使我们应用了CSS 3D的Transforms属性我们也无法看到预期的3D视觉效果。

perspective(视域)原理

其实计算机的3D场景就是对现实世界的模拟,在了解这个属性前,我们先设想一下这个场景:随着爱好摄影的人越来越多,我们会经常拿着自己心爱的相机去拍照。拍照最重要莫过于这三前提要素:

第一个:镜头,

第二个:拍摄的环境的空间,

第三个:要拍摄的物件。

相机镜头主要定义了观看者的角度,使用长焦距的望远镜头,物体可以拉近且比较不会变形,使用短焦距的广角镜,拍摄的物体就容易变形,从下图可以看出,镜头的焦距可以让空间内的物体产生不同的变形。如下图所示:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

所以在CSS 3D的世界里,最重要的也就是要找到并创建这三个物件要素,不过因为在CSS世界里并没有摄影镜头、拍摄的环境的空间等这些真实世界拍摄需要的要素,所以变成都用div进行展现,在对应的div 上头加入对应的style属性,就可以进行模拟,藉由上面所提到的三个要素,我们这里就必须要用到三层div,最外层是摄影镜头,第二层为立体空间,第三层则是立体空间内的立体元素,写出来的 HTML 长得就像下面这样:

< div class = “space” >

< div class = “box” > div >

div >

设定camera

如上述代码我们将最外层的div(以下通称camera)定义为相机镜头,为了让其具有相机的拍摄功能,我们就要为其定义相关的属性,camera包含两个属性:perspective-origin和perspective。

这两个属性到底是啥呢?简单的来说就是透视点以及镜头到透视点的距离,如果你想了解的更清楚些,你也许和我一样在网络上进行查询,八九不离十你会看到如下所示的图(佛罗伦萨建筑师Florentine architect(1377-1446)阐述的透视图的原理):

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

这张图我也不解释太多,有点太理论,主要讲述了透视的原理规则,感兴趣的可以去链接进行查看。

然而在W3C网站对于perspective的解释则是下图这样,透视点同样也是物体到摄影机的距离(d),但又因为CSS的3D空间里头具有Z轴,所以perspective的距离会因为Z轴的关系而有所缩放(不过千万要注意,这里的Z指的是物体的Z轴,也就是translateZ,不是摄影机的)。

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

此外,perspective-origin 是摄影机的中心点位置,预设相对应空间div ( 以下都称为space ) 的中心点,不做设定的话预设都是center center ( 或50% 50% ),换句话说,作为摄影镜头的camera 的三个维度,perspective-origin 代表了X 和Y 轴,而perspective 代表Z 轴( 和内容物体的Z 轴相减才会变成摄影机的),camera 就可以在三维空间里头进行移动,下图同样是W3C网站 对于perspective-origin 所作的解释,当摄影镜头往上移动,图形的下半部就看不到了。

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

如果你能理解上述文字,那实在是太好了,你已经前进了一大步,接下来看我们一起来看下本章节的第一段CSS代码,我们可以像下面这样进行定义,这时候我们还无法体验3D效果,这是正常的,我们这里只是告诉了计算机摄像机在哪,还没定义拍摄环境的空间。

回到CSS来看的话,我们可以像下面这样设定,这时候会完全没有画面是正常的,因为还没有设定空间和物体。

.camera{

width:200px;

height:200px;

perspective-origin:center center;

-moz-perspective-origin:center center;

-webkit-perspective-origin:center center;

perspective:500px;

-moz-perspective:500px;

-webkit-perspective:500px;

}

关于视域值的设定请参照下表:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

请注意,上面的值是近似值:精确整数和度量单位取决于许多因素,包括容器和子元素的相对大小。

设定space

摄影机完成后,我们需要定义一个立体空间space,这个空间设定的方式很简单,只要设定一个属性:transform-style,这个属性默认值为flat,也就是只要是这个div内的子元素,一律都是以扁平( flat )的方式呈现,所属的变换transform也默认一律都是用flat的方式变换,换句话说就是没有Z轴的存在,为了让内容元素都是立体元素,所以我们要将transform-style的值设为3d属性,如此一来内容元素就全部都可以用3D进行变换,为了方便区分,下面我将会设置space的boder属性设置为黑色虚线用于识别。

.space{

width:100%;

height:100%;

border:1px dashed #000;

transform-style:3d;

-moz-transform-style:3d;

-webkit-transform-style:3d;

}

上述代码的效果如下图:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

设定box

最后就是内容元素box了,我们可以添加一个100px x 100px的box,接下来,我们先用这个box来验证一下前面讲的观点,在没有设定box的traslateZ、rotate的情形下,不论我们如何去修改camera的perspective-origin和perspective的值,box的大小和位置都不会有变化,为什么呢?因为在没有设定的box的translateZ或rotate,让Z的深度有所变化,摄影机透过perspective看上去的位置都是相同的,也造成不论怎么去看这个box都是一样的大小。示例代码如下:

.box{

width:100px;

height:100px;

background:#069;

transform:translateX(50px) translateY(50px);

-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px);

-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px);

}

无论你怎么修改camera的perspective属性,效果都是一致的,效果如下图:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

不过当我们给box改变Z轴的深度之后(这里我先把translateZ设定为150px ),再去改变camera的perspective-origin和perspective,终于能看到有效果变化了。

.box{

width:100px;

height:100px;

background:#069;

transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);

-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);

-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) translateZ(150px);

}

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

大概了解之后,让我们把box旋转一下角度,看得应该就会更清楚,当摄影机的变成广角,也就是perspective变短,整个旋转后变形的效果也会更加明显,大家可以用谷歌浏览器的开发者工具修改camera的perspective就会明白。

.box{

width:100px;

height:100px;

background:#069;

transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

}

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

改变一下perspective-origin 也会很有趣味:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

添加更多的box

你可能要变换多个物体,接下来我们尝试下添加多个box。并且让这些box的位置改变或旋转,看看效果如何,这里比较需要注意的是我们必须要在最外层的div加入position:absolute的属性,因为div本身为block属性,会互相挤压,要设定位置为绝对位置,才会正确地放在space空间里。

示例代码如下:

.space div{

position:absolute;

width:100px;

height:100px;

}

.box1{

background:#069;

transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

-moz-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

-webkit-transform:translateX(50px) translateY(50px) rotateY(60deg);

}

.box2{

background:#c00;

transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);

-moz-transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);

-webkit-transform:translateX(100px) translateY(20px) rotateX(60deg);

}

.box3{

background:#f90;

transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);

-moz-transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);

-webkit-transform:translateX(0px) translateZ(-250px) rotateY(20deg);

}

.box4{

background:#0c9;

transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);

-moz-transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);

-webkit-transform:translateX(20px) translateY(80px) rotateX(-80deg);

}

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

如上图所示,上述的三个3D元素,就这样被我们展现在了3D空间里了,不过除了camera、space和box之外,还有一个最重要最重要最重要的使用规则(因为很重要所以要讲三次),这个规则就是tramsform里头是有顺序的,因为CSS 3D完全是藉由2D演算而来,并不是真的像3D软件构建是真的有3D的空间,所以就变成会「按照顺序」进行演算,而且又因为transform会造成物体的整个坐标轴会随着变换而变换,在顺序的编排上就格外重要,顺序不同效果就有所不同。

接下来我们来看一个顺序不同,效果不同的例子。例如我先让box在X轴上水平位移100px再绕着Y轴顺时针转60度,和先绕Y轴顺时针转60度,再在X轴上头水平位移100px的结果会完全不同,因为当我先绕了Y轴转动,整个X轴也会跟着转动,这时候再做水平位移,位置就会像是在深度做变换。示例代码如下:

.space div{

position:absolute;

width:100px;

height:100px;

}

.box1{

background:#069;

transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);

-moz-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);

-webkit-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg);

}

.box2{

background:#c00;

transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);

-moz-transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);

-webkit-transform:translateY(50px) rotateY(60deg) translateX(100px);

}

上述代码的效果如下图:

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

你是不是觉得transform的数量和变化类型少?效果不是太明显?,接下来让其更效果加明显,我们往transform里塞更多的内容,数量越多造成的视觉差异就强烈,这也是在玩CSS 3D最最最最最需要注意的重点所在,一定要注意,一定要注意,一定要注意,非常重要所以再讲三次呀!示例代码如下:

.space div{

position:absolute;

width:100px;

height:100px;

}

.box1{

background:#069;

transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);

-moz-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);

-webkit-transform:translateY(50px) translateX(100px) rotateY(60deg) rotateX(60deg) translateX(-50px);

}

.box2{

background:#c00;

transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);

-moz-transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);

-webkit-transform:translateX(-50px) translateY(50px) rotateX(60deg) rotateY(60deg) translateX(100px);

}

gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==

结束语

以上就是今天小编带大家一起深刻理解了perspective(视域)这个重要属性,并一起完成了几个例子,加深了对这个属性的理解,只有理解这个属性后,我们才能更进一步的学习CSS 3D,今天的内容有些多,需要你慢慢消化。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值