J2ME和Android的简单比较

转载自:http://www.bebekan.com.cn/
程序入口
J2ME

J2ME程序入口类为MIDlet,所有的J2ME程序都要继承该类来初始化J2ME程序。


Android

Android程序入口是Activity类。


生命周期
J2ME

J2ME MIDlet生命周期
1、startApp (活动状态)程序启动的时候会调用该方法来初始化用户需要的资源。
2、PauseApp (暂停状态)当手机来电接电话的时候,会调用该接口。用户可以调用该接口停止也写线程的操作。
3、destroyApp (销毁状态)程序退出的时候调用。用户可以调用该接口处理处于活动状态的线程。
该几个周期状态有AMS调用转换,也可以程序代码调用转换。resumeRequest调用会的结果是AMS会调用startApp方法,notifyPaused调用的结果是可能AMS调用PsuseApp,notifyDestroyed调用会使AMS销毁该midlet。


Android

Android Activity生命周期
1、onCreate 程序开始初始化的时候调用该接口,用户导航返回到Activity的时候也会调用该接口。类似于J2ME里面多个Canvase(Displayable)切换。所以Activity也类似于Displayable。
2、onStart onCreate调用完后,程序调用该接口。
3、onResume onStart调用后调用该接口。此时Activity进入运行状态。
4、onPause 新的Activity启动的时候调用该接口。
5、onStop 该Activity 不可见的时候调用。
6、onDestroy 程序销毁的时候调用。


显示组件
J2ME

J2ME中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级UI和高级UI的区别。J2ME中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLet instan).setCurrrent(Displayable disp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。


Android

Android可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过Activity.setContentView(View view)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么还要自己去实现它的刷新,类似J2ME的低级UI组件。


刷新处理
J2ME

J2ME高级UI组件由组件内部刷新实现,低级UI可以通过Canvas的repain()来刷新。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。


Android

Android提供接口onLayout来提供该View调整其里面组件元素的位置布局,用户只需要重写该接口就ok。刷新接口onDraw,该接口用来刷新界面里面的绘制元素。该接口类似J2ME Canvas的paint接口。不过两个平台传得参数有些意思。J2ME传的时Graphics,而android传得是Canvas。Android绘制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。如果是移植的话,建议android也使用二级缓存,这样也容易管理。


用户事件处理
J2ME

J2ME的键盘、触笔事件都是通过Canvas定义接口分发。用户只需要从写这些接口就OK。它们分别是。键盘接口为:keyPressed(),keyRepeated(),keyReleased()。触笔接口为:pointerPressed(),pointerReleased(),pointerDragged()。


Android

Android的键盘,触笔通过View中定义,只要override其接口就ok了。触笔处理接口onTouchEvent()。软键盘onKeyDown()、onKeyUp()、onTracKballEvent()。
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