史莱姆方块java_史莱姆 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科

史莱姆(Slime)是Minecraft中的一种攻击型生物,常见于沼泽和特定的“史莱姆区块”。它们的尺寸、攻击速度和生成规则与世界种子和区块坐标相关。史莱姆的生成受月相、亮度和难度等级影响,且在和平模式下不会攻击玩家。击杀史莱姆可获得黏液球和经验,不同尺寸的史莱姆会有不同的掉落和经验。史莱姆的移动和攻击行为也与其尺寸有关,是游戏中独特的生物。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

史莱姆

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大型:16(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png × 8)

中型:4(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)

小型:1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)

行为

攻击型

攻击力

简单:

大型:3(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)

中型:2(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)

小型:0(040e911dd2dd52f703d00cae7a182a4f.png)

普通:

大型: 4(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

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中型: 2(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)

小型: 0(040e911dd2dd52f703d00cae7a182a4f.png)

困难:

大型: 6(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

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中型: 3(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

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小型: 0(040e911dd2dd52f703d00cae7a182a4f.png)

尺寸

高度:

0.51 + Size * 0.51格

宽度:

0.51 + Size * 0.51格

efb9fbb17979aa6debccacc7e7bf544b.png  关于其他含义,请见“

史莱姆栖息在世界中的潮湿黑暗的地方,它们的攻击速度是其他非凝胶生物无法比拟的。

史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。

史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,而通过Size标记0-255)尺寸的史莱姆。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,小型为16%、中型为33%、大型为50%。

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。

更准确来说,游戏会检查两个因素:

亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)

月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)

如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的几率生成史莱姆。

史莱姆区块

史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。

Java版

在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:

import java.util.Random;

public class checkSlimechunk{

public static void main(String args[])

{

// the seed from /seed as a 64bit long literal

long seed = 12345L;

int xPosition = 123;

int zPosition = 456;

Random rnd = new Random(

seed +

(int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +

(int) (xPosition * 0x5ac0db) +

(int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +

(int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f

);

System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);

}

}

也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。请注意,xPosition和zPosition是32位整数。

基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。

史莱姆的尺寸为1时掉落0-2个黏液球。每一级抢夺附魔增加一个黏液球的掉落上限。掉落上限为5个黏液球。

史莱姆也掉落与其尺寸对应的经验球,1、2与4。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(0.5到1.5秒)跳1下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:

史莱姆会搜寻距离16个方块(球形)内的玩家(若失败则搜寻铁傀儡或雪傀儡)。

如果找不到目标,它们会等待10-30刻(0.5到1.5秒),然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复本过程。

如果找到目标,它们会在跳跃前延迟3-10刻,然后会在跳跃前将跳跃方向设定为目标的方向。

史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸为1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。小型史莱姆不会阻止你睡觉。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸,史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。着陆时,会出现一定量的史莱姆粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。

当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成2-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

史莱姆攻击速度是其他近战生物攻击速度的2倍。这在玩家在墙角时尤为显著。像僵尸或蜘蛛等生物每秒造成1次攻击,而史莱姆能造成2次。史莱姆会伤害所有碰到它们的玩家和铁傀儡‌‌[仅JE],不像其他怪物只会伤害他们特意攻击的目标。

名称本地化键名

史莱姆slimeentity.minecraft.slime

名称数字ID本地化键名

史莱姆slime37entity.slime.name

实体数据

史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据值

Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。

wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。

主条目:进度图标游戏内描述上游进度实际需求(若异)

3ff6e13806adbdc954a409db58542f7f.png冒险

Adventure冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

a7564a0225581475e92b848301576e0f.png403ca9d26275e6994c81facbc957514e.png1a42c23092f7b99a3c638a65718bf86b.png 加入了史莱姆。

史莱姆是第五个被加入到游戏的攻击性生物。

史莱姆有四种尺寸:小型、中型、大型和巨型。

大型史莱姆不再在和平模式下生成。

史莱姆拥有了音效。

修正史莱姆的目标和攻击。

6f51b9688b4ef952710aef2ad4c12c0e.png0d7d0b70c1577402888f42630bd5d8fc.png2704117b12670ddad91341318a551955.png 修改了史莱姆的材质。

?由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。

因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。

重新加入了史莱姆。

小型史莱姆现在会掉落0-2个黏液球。

史莱姆现在非常罕见。

史莱姆变得更常见。

修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。

史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。

史莱姆现在会在0-39层而不是0-16层生成,这使得它们变得更常见。

加入了史莱姆刷怪蛋,允许玩家自己生成史莱姆。

更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。

史莱姆和岩浆怪拥有一样的新音效,使得它们的声音更真实。

史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。

史莱姆的生成速率取决于当时的月相。

?现在可以用命令方块来生成巨大的史莱姆。

因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。

史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。

现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。

史莱姆的跳跃机能更改了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。

实体ID由Slime改为slime。

bac3ef720bed657e83b572c84c79467b.png02c96010040e22d909909049e2ff2f42.pnga00954e17d1f7b3df6abedfddebbe45c.png 更改了史莱姆的材质。

6f51b9688b4ef952710aef2ad4c12c0e.png0d7d0b70c1577402888f42630bd5d8fc.png2704117b12670ddad91341318a551955.png 加入了史莱姆和它的刷怪蛋。

史莱姆现在可自然生成。

史莱姆现在更常见。

现在史莱姆跳跃时拥有粒子效果。

现在会掉落黏液球了。‌

史莱姆有了更高的生成速率。

减少了史莱姆在超平坦生成率。

bac3ef720bed657e83b572c84c79467b.png02c96010040e22d909909049e2ff2f42.pnga00954e17d1f7b3df6abedfddebbe45c.png 更改了史莱姆的材质。

6f51b9688b4ef952710aef2ad4c12c0e.png0d7d0b70c1577402888f42630bd5d8fc.png2704117b12670ddad91341318a551955.png 加入了史莱姆。

关于“史莱姆”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。

当一个已被命名的大史莱姆分裂成小史莱姆时,小史莱姆的名字将会与大史莱姆的名字相同。

在Java版中,利用命令,可以自定义史莱姆的大小。其NBT标签Size可以在0-255之间调整,对应尺寸1-256。尺寸为256的史莱姆是游戏中体型最大的生物,比末影龙还要大。

小型史莱姆是最弱的生物,尽管它们是攻击型生物,其生命值只有1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png),且不会造成伤害。

因为史莱姆的移动速度和它的大小有关,没有药水效果影响的玩家不可能在平地上比8尺寸的史莱姆跑得快。

在史莱姆搜寻附近的玩家进行攻击或决定它们是否消失时,史莱姆不会从碰撞箱外侧边缘开始检查,而是从碰撞箱X轴和Z轴中间的那一点以及Y轴的底部开始检查。这意味着生成的自定义尺寸的巨大史莱姆可能会在玩家右前方,并且完全是被动型生物。如果足够大,这种史莱姆甚至会在其外边缘小于1格时消失。

因为史莱姆是碰撞伤害,所以其攻击速度极快,在你举盾时大型史莱姆会迅速摧毁你的盾(奇怪的是,中型及以下做不到,它们的伤害会被完全免疫,可能是太矮了)。

f45585d01189acedca14dbcfb6240eaa.png

小:0.6格高

36cea89d8a5c44d383836a8195376846.png

中:1.2格高

33ee9ce57fe2336121f7f5aa199d74f0.png

大:2.4格高

371834af9a0c1977327a8e27d53b430e.png

洞穴里的史莱姆。

76c8c19ededb6b7233bca85cb76a5071.png

盖着矿车的大史莱姆。

45c39d285a1482b0e6f8439db770e223.png

在超平坦世界的村庄中看见的史莱姆。

f395d1b7a2d7aab47bd88aaa6d25d11e.png

一群在村庄里的史莱姆。

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生成在沼泽里的史莱姆。

19b2f076df6fcd2428f9c72825525f84.png

编辑生成的127尺寸的史莱姆。

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10尺寸的史莱姆。

9022f237a1299035eaf52be6bf5669d4.png

在地下生成的史莱姆。

6e05b491b99f286e621325ee638c5ebd.png

几个史莱姆。

岩浆怪 — 只在下界生成的一个相似实体。

热带史莱姆 — 在Minecraft Earth中发现的变种。

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