java井字棋ai_简单的井字棋 AI DEMO | Minimax 算法

本文介绍了如何使用OOP和Minimax算法为井字棋游戏创建一个简单的AI。通过MaxMin算法,AI能够在游戏过程中最大化其获胜概率并最小化对手的获胜机会。虽然Alpha-beta剪枝在此场景下效果有限,但文章揭示了在更复杂游戏中此类算法的重要性。目前的代码仍有改进空间,包括胜利检测方法和搜索树的深度评估。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在“类与对象”实训课上,有一道附加题让我们用 OOP 做一个的井字棋模拟程序,要求中电脑是随机落子的,这样显然不是很优雅。回忆起以前学的对抗搜索(这里叫 MaxMin 算法),我继续给游戏中的电脑一方写了个 AI。由于井字棋游戏运算规模很小,大部分的剪枝手段变得比较鸡肋,但以此为引搜索了一些资料,了解一些有趣的计算机博弈论知识,有机会再继续探究一下。

极大极小(Minimax)算法

Minimax算法 又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法(即最小化对手的最大得益)。通常以递归形式来实现。

Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏和程序。该算法是一个零总和算法,即一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,另一方则选择令对手优势最小化的一个,其输赢的总和为0(有点像能量守恒,就像本身两个玩家都有1点,最后输家要将他的1点给赢家,但整体上还是总共有2点)。很多棋类游戏可以采取此算法,例如tic-tac-toe。

Alpha-beta 剪枝

Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝。

待改进的点:

判定胜利的方法比较蠢,可以用循环代替

没有对搜索树的预计深度进行评估,使 AI 做出最 “快” 的策略

代码可读性不强,不符合工程代码规范

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好的,下面是实现AI井字棋的alpha-beta剪枝算法的Python代码: ```python import math MAX = math.inf MIN = -math.inf def minimax(board, depth, alpha, beta, is_maximizing): result = check_winner(board) if result != None: return result if is_maximizing: best_score = MIN for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, False) board[i][j] = ' ' best_score = max(score, best_score) alpha = max(alpha, best_score) if beta <= alpha: break return best_score else: best_score = MAX for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' score = minimax(board, depth+1, alpha, beta, True) board[i][j] = ' ' best_score = min(score, best_score) beta = min(beta, best_score) if beta <= alpha: break return best_score def find_best_move(board): best_score = MIN best_move = None for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, 0, MIN, MAX, False) board[i][j] = ' ' if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move def check_winner(board): for i in range(3): if board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] != ' ': return 1 if board[i][0] == 'X' else -1 if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] != ' ': return 1 if board[0][i] == 'X' else -1 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] != ' ': return 1 if board[0][0] == 'X' else -1 if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] != ' ': return 1 if board[0][2] == 'X' else -1 for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': return None return 0 board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']] while True: print(board[0]) print(board[1]) print(board[2]) winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row = int(input("Enter row (0, 1, or 2): ")) col = int(input("Enter column (0, 1, or 2): ")) if board[row][col] != ' ': print("Invalid move!") continue board[row][col] = 'O' winner = check_winner(board) if winner != None: if winner == 0: print("Tie!") else: print("You win!" if winner == 1 else "AI wins!") break row, col = find_best_move(board) board[row][col] = 'X' ``` 这个代码实现了一个简单的人机对战井字棋游戏,其中AI使用了alpha-beta剪枝算法来下棋。当玩家输入坐标时,程序会将玩家的棋子放在对应的位置,并检查是否有获胜者。如果没有获胜者,AI会使用minimax算法和alpha-beta剪枝来找到最好的下棋位置,并将棋子放在那里。程序会不断循环,直到游戏结束。
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