python ctypes调用kernel32调试游戏进程(二):枚举线程

本文是python ctypes调用kernel32调试游戏进程系列的第二部分,主要介绍了如何通过ctypes库枚举游戏进程中的线程。虽然线程在调试中的作用相对较小,但仍然是一个必要的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程在本系列作用不大,只做一个简单的介绍
这里如果出现未定义可到这篇文章赋值常量和结构体定义的文件
python ctypes调用kernel32调试游戏进程(一):附加和停止附加进程

from ctypes import *
import ctypes
#这个文件是定义的结构体和一些常量
from debugger_defines import *
kernel = ctypes.windll.kernel32

pid = 18336
debugger_active = True
#创建调试进程
Game = kernel.DebugActiveProcess(pid)
#这是定义定义的结构体,告诉程序以什么样的结构返回数据

#定义线程枚举
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