java的类和接口区别_Java接口和类的区别

一、概述 定义 Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序的接口,位于java.util下。 Comparator是在集合外部实现的排序的接口,位于java.lang下。 Comparable是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口,如String、Integer自己就实现了Comparable接

对于对象来说接口就是一种协议,只有当对象(类)能够满足这个协议的时候,才能调用这个协议里定义的方法,换个角度就是接口为满足这个协议的的对象(类)提供了一个统一的公共的方法。

例:

定义一个二维图像接口Shape2D,里面定义了获得长度和面积的方法。定义一个圆类实现接口Shape2D。ShapeMath是一个测试类。这里面的Shape2D就是上面所说的协议,Circle这个类满足这协议,所以Circle创建的对象shape1能够调用Shape2D里面定义的方法,同样的定义一个Rectangl类,Rectangle创建的对象shape2也能调用Shape2D里定义的方法。这个两个对象(类)都满足这个协议,所以Shape2D为他们提供了统一的调用方法getLength(),getArea()。

public interface Shape2D {

//接口中的属性必须是常量

//默认是public static final,必须是public static final

public static final double size = 1;

// 抽象方法:没有方法体的方法

// 接口中的方法默认是public abstract,必须是public abstract

public abstract double getArea();

public abstract double getLength();

}

public class Circle implements Shape2D {

private double R;

public Circle(double R) {

this.R = R;

}

public double getArea() {

return R * R * Math.PI;

}

public double getLength() {

return 0;

}

}

区别: 1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。 2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改

public class ShapeMath {

public static void main(String[] args) {

ShapeMath sm = new ShapeMath();

Shape2D shape1 = new Circle(10);

double area1 = sm.getArea(shape1);

System.out.println("面积是:" + area1);

double len1 = sm.getLength(shape1);

System.out.println("周长:" + len1);

Shape2D shape2 = new Rectangle(10, 20);

double area2 = sm.getArea(shape2);

System.out.println("面积是:" + area2);

double len2 = sm.getLength(shape2);

System.out.println("周长:" + len2);

}

public double getArea(Shape2D shape) {

return shape.getArea();

}

public double getLength(Shape2D shape) {

return shape.getLength();

}

}

2、接口有什么用处呢?

答:①通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要了解对象所对应的类。

②通过接口可以指明多个类需要实现的方法。

③通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。

3、接口有什么特点?

答:① 接口没有构造方法,不能实例化(创建对象)

②接口中的属性都是常量,修饰符必须是public static final

③接口中的方法都是抽象方法,修饰符必须是public abstract

4、接口和类的区别

答:①接口有点像一个规范,一个歇息,是一个抽象的概念。

②类则是实现了这个协议,满足了这个规范的具体实体,是一个具体的概念。

③从程序角度,简单理解,接口就是方法声明,类就是方法实现。

注:一个声明可能有很多种实现,一旦使用这个声明就必须调用这个方法声明里的所有方法。

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