flutter怎么手动刷新_Flutter性能优化之局部刷新

Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。当一个主页面比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这是非常不必要的性能开销,有没有单独刷新指定Widget的方式呢?这个时候就要用到GlobalKey了。

常规刷新Widget的方法

一个StatefulWidget包含一个Button,一个Text,通过点击Button调用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:

3041564298371_.pic_hd.jpg

import 'package:flutter/material.dart';

class TestWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return _TestWidgetState();

}

}

class _TestWidgetState extends State {

int _count;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: Column(

children: [

Text((_count++).toString()),

RaisedButton(

onPressed: () {

setState(() {

_count++;

});

},

)

],

),

);

}

}

通过GlobalKey局部刷新

同样一个StatefulWidget包含一个多个Text和Button,点击Button我们只需要刷新指定的Text,通过GlobalKey的方式,实现如下:

3051564298949_.pic_hd.jpg

主Widget,包含一个需要更新的TextWidget和一个不需要更新的Text

import 'package:cell_input/globalkey/button.dart';

import 'package:cell_input/globalkey/text.dart';

import 'package:flutter/material.dart';

class TestWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return _TestWidgetState();

}

}

class _TestWidgetState extends State {

int _count=0;

GlobalKey textKey = GlobalKey();

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

TextWidget(textKey),///需要更新的Text

SizedBox(height: 20,),

Text(_count.toString(),style: TextStyle(fontSize: 20),), ///这个Text不会刷新,只会刷新上面的TextWidget

SizedBox(height: 20,),

ButtonWidget(

onPressed: () {

///点击button,调用TextWidget的onPressed方法

///在TextWidget的onPressed中单独调用TextWidget的setState,

_count++;

textKey.currentState.onPressed(_count);

},

)

],

),

);

}

}

需要单独更新的Widget

import 'package:flutter/material.dart';

class TextWidget extends StatefulWidget {

TextWidget(Key key) : super(key: key);

@override

State createState() {

return TextWidgetState();

}

}

class TextWidgetState extends State {

String _text="0";

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: Text(_text,style: TextStyle(fontSize: 20),),

);

}

void onPressed(int count) {

setState(() {

_text = count.toString();

});

}

}

传递事件的Button

import 'package:cell_input/globalkey/text.dart';

import 'package:flutter/material.dart';

typedef OnPressed();

class ButtonWidget extends StatefulWidget {

OnPressed onPressed;

ButtonWidget({this.onPressed});

@override

State createState() {

return _ButtonWidgetState(onPressed);

}

}

class _ButtonWidgetState extends State {

OnPressed _onPressed;

_ButtonWidgetState(this._onPressed);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: RaisedButton(

child: Text('count++',style: TextStyle(fontSize: 20),),

onPressed: _onPressed,

),

);

}

}

这样点击Button就只会更新指定的TextWidget了,效果如下:

gifhome_320x640_7s.gif

这只是一个简单的例子,在实际开发中为了页面刷新的高效率,模块化封装非常重要。很多情况下都只需要局部刷新,而不是重构整个视图。所以Globalkey的运用在项目中需要熟练掌握

demo地址:https://github.com/po1arbear/cell_input-flutter/tree/master/lib/globalkey

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