Android的消息机制(一)
android
有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android
的消息机制是一样的。
一、
角色描述
1.Looper:(相当于隧道)
一个线程可以产生一个Looper
对象,由它来管理此线程里的Message
Queue( 车队,消息隧道)
。
2.Handler:
你可以构造Handler
对象来与Looper
沟通,以便push
新消息到Message Queue
里;或者接收Looper(
从Message Queue
取出) 所送来的消息。
3. Message Queue(
消息队列): 用来存放线程放入的消息。
4 .线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。
每一个线程里可含有一个Looper
对象以及一个MessageQueue
数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
在你的Android
程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)
时,并不会自动建立其Message Loop
。
Android 里并没有Global 的Message Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message) 。
例如:线程A 的Handler
对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B
或C 等能送消息来给线程A( 存于A 的Message
Queue 里) 。
线程A 的Message Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper
可以取得当前线程的Looper 对象。
使用mHandler = new
EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
使用mHandler = new
EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、
举例
1.
同线程内不同组件间的消息传递
Looper
类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message
Exchange)
。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper
对象以及一个MessageQueue
数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button =
(Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text =
(TextView)findViewById(R.id. content );
}
public
void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个handler 使之可与looper 通信
//buton 等组件可以由mHandler 将消息传给looper 后, 再放入messageQueue 中, 同时mHandler 也可以接受来自looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主线程不同组件通信: 消息来自button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
// 构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m); // 发送消息: 系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息
break ;
}
}
private
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public
void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程(
即主线程, main thread)
已诞生了一个Looper
对象,并且有了一个MessageQueue
数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.
mHandler = new MyHandler
(looper);
构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。
Message m =
mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message
对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler
对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。
此时,Looper
对象看到MessageQueue
里有消息m
,就将它广播出去,mHandler
对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This my message!" 于画面上,
Android消息处理机制(二)
角色综述(回顾):
(1)UI
thread 通常就是main
thread ,而Android
启动程序时会替它建立一个MessageQueue
。
(2) 当然需要一个Looper 对象,来管理该MessageQueue 。
(3) 我们可以构造Handler 对象来push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message
Queue 取出)
所送来的消息。
(4) 线程A 的Handler 对象可以传递给别的线程,让别的线程B 或C 等能送讯息来给线程A( 存于A
的Message Queue
里) 。
(5) 线程A 的Message Queue 里的消息,只有线程A 所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button =
(Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text =
(TextView)findViewById(R.id. content );
}
public
void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
thread = new MyThread();
thread .start();
break ;
}
}
private
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public
void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
private
class MyThread extends Thread{
@Override
public
void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper ();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper
();
String msg ;
if (curLooper== null ){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null" ;
} else {
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper" ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android
会自动替主线程建立Message Queue
。在这个子线程里并没有建立Message
Queue 。所以,myLooper 值为null ,而mainLooper 则指向主线程里的Looper 。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler
(mainLooper);
此mHandler 属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m
消息存入到主线程的Message Queue
里。mainLooper
看到Message Queue
里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler 的handleMessage() 来处理消息。
用Android线程间通信的Message机制
在Android
下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在
Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用
Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过
Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行
Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。
public void run() {
synchronized
(mLock) {
Looper.prepare();
//do
something
}
Looper.loop();
}
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{
private
EHandler mHandler ;
public void
run() {
Looper
myLooper, mainLooper;
myLooper =
Looper.myLooper ();
mainLooper
= Looper.getMainLooper ();
String
obj;
if
(myLooper == null ){
mHandler =
new EHandler(mainLooper);
obj =
"current thread has no looper!" ;
}
else
{
mHandler =
new EHandler(myLooper);
obj = "This
is from current thread." ;
}
mHandler
.removeMessages(0);
Message m =
mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler
.sendMessage(m);