java 设计模式 prototype_java设计模式5--原型模式(Prototype)

1. Prototype 声明一个克隆自身的接口。

2. ConcretePrototype 实现一个克隆自身的操作。

3. Client 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

原型模式的结构与使用

模式的结构中包括两种角色:

•抽象原型(Prototype)

•具体原型(Concrete Prototype)

模式的UML类图:

50a848aa1ba6bd30fbce41f8c9c4a93c.png

实战部分

【例1】:实现一个克隆接口,然后实现一个克隆自身的操作并加以应用

1.抽象原型(Prototype): Prototype.java

public interfacePrototype {public Object cloneMe() throwsCloneNotSupportedException;

}

2.具体原型(Concrete Prototype)_1:Cubic.java

public class Cubic implementsPrototype, Cloneable{doublelength, width, height;

Cubic(double a, double b, doublec){

length= a;

width= b;

height= c;

}public Object cloneMe() throwsCloneNotSupportedException{

Cubic object= (Cubic)clone();returnobject;

}

}

2.具体原型(Concrete Prototype)_2 : Goat.java

import java.io.*;public class Goat implementsPrototype,Serializable{

StringBuffer color;public voidsetColor(StringBuffer c){

color= c;

}publicStringBuffer getColor(){returncolor;

}public Object cloneMe() throwsCloneNotSupportedException{

Object object= null;try{

ByteArrayOutputStream outOne= newByteArrayOutputStream();

ObjectOutputStream outTwo= newObjectOutputStream(outOne);

outTwo.writeObject(this);

ByteArrayInputStream inOne=

newByteArrayInputStream(outOne.toByteArray());

ObjectInputStream inTwo= newObjectInputStream(inOne);

object=inTwo.readObject();

}catch(Exception event){

System.out.println(event);

}returnobject;

}

}

3.应用 Application.java

public classApplication {public static voidmain(String[] args) {

Cubic cubic= new Cubic(12, 20, 66);

System.out.println("cubic的长、宽和高: ");

System.out.println(cubic.length+ "," + cubic.width + "," +cubic.height);try{

Cubic cubicCopy=(Cubic)cubic.cloneMe();

System.out.println("cubicCopy的长、宽和高: ");

System.out.println(cubicCopy.length+ "," + cubicCopy.width + "," +cubicCopy.height);

}catch(CloneNotSupportedException ex){}

Goat goat= newGoat();

goat.setColor(new StringBuffer("白色的山羊"));

System.out.println("goat是" +goat.getColor());try{

Goat goatCopy=(Goat)goat.cloneMe();

System.out.println("goatCopy是" +goatCopy.getColor());

System.out.println("goatCopy将自己的颜色改变成黑色");

goatCopy.setColor(new StringBuffer("黑颜色的山羊"));

System.out.println("goat仍然是"+goat.getColor());

System.out.println("goatCopy是"+goatCopy.getColor());

}catch(CloneNotSupportedException ex){}

}

}

原型模式的优点

•当创建类的新实例的代价更大时,使用原型模式复制一个已有的实例可以提高创建新实例的效率。

•可以动态地保存当前对象的状态。在运行时刻,可以随时使用对象流保存当前对象的一个复制品。

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